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2 de julio de 2013

Confirmado: Windows Phone 8 soportará resoluciones 1080p

Se esperaba que la próxima actualización del sistema operativo móvil de Microsoft ofreciera soporte para resoluciones 1080p, y ahora dicho soporte se ha confirmado gracias al emulador integrado en Visual Studio 2013.

La actualización de Windows Phone 8, conocida como GDR3 y que llegará a fabricantes y OEMS en los próximos meses, dispondrá por lo tanto de la capacidad de hacer que smartphones y tablets ofrezcan resoluciones de pantalla de 1.920 × 1.080 píxeles.

La versión preliminar de Visual Studio 2013 se mostró en el evento para desarrolladores Build que Microsoft organizó la semana pasada. Y en dicha edición preliminar se puede crear un smartphone virtual en el escritorio de nuestro PC basado en Windows Phone 8.

Por lo tanto, es de esperar que al menos a partir de otoño comiencen a llegar smartphones (e incluso tablets) que logren alcanzar esa resolución, que ya es una constante en plataformas competidoras y que por lo tanto permitirá alcanzar densidades de pantalla similares a las de dispositivos basados en Android o iOS.

¿A qué público va destinado Firefox OS?

Ya está aquí. Ya ha llegado Firefox OS. Tras la presentación de ayer del ZTE Open en España, Firefox OS ya es un nuevo player en el mercado a todos los efectos. Al menos en España, a falta de que llegue a más países en los próximos meses. De momento, con un solo terminal, pero al que también se le irán sumando nuevos fabricantes que ya en el Mobile World Congress de febrero confirmaron que se incorporarían al proyecto de Firefox OS, como Sony, Huawei, LG o Alcatel, a quien los rumores señalan como la marca que llegará de forma más inminente. Ahora es el momento de preguntarse cuál es el público de Firefox OS. ¿A quién está dirigido?

En primer lugar, la respuesta más obvia y defendida incluso desde su propia presentación: a quien quiere comprar su primer smartphone, quien durante todo este tiempo ha permanecido anclado a los feature phones y quiere dar el salto a la nueva generación de la telefonía móvil. No obstante, es un movimiento algo complicado (luego explicaremos las causas), pues ya existe gama baja asequible en dispositivos Android o Asha. Pero Firefox OS cuenta con una ventaja considerable sobre el resto: el apoyo que recibe de las operadoras. No sólo de Telefónica, su gran baluarte, sino de operadoras de todo el mundo, que ven en Firefox OS la oportunidad de controlar un ecosistema que sin embargo sigue siendo libre y abierto para el usuario.

¿Por qué ese público objetivo es complicado? Porque quien no se ha hecho con un smartphone a mediados de 2013, es porque no ha querido en la mayoría de los casos. No ha querido ligarse a un contrato con una tarifa de datos, o no le interesan las posibilidades que ofrecen, en bastantes casos. Y este último poso de usuarios, el más persistente en resistir a la fiebre de los smartphones, es el más difícil de mover. Nuevamente, el hecho de tratarse de un sistema apoyado por Movistar, juega con otras dos bazas de peso: su bajísimo precio, y el hecho de ofrecerlo de prepago, sin obligar al usuario a firmar un contrato, o lo que es peor, un contrato con permanencia asociada.

Si vamos a buscar más público de Firefox OS potencial, el público infantil parece clave. Lo dijo una periodista en la demo del producto: "Es un teléfono para regalar por la primera comunión". Un teléfono tan asequible, con una interfaz sencilla, y que ofrece a un niño (casi) todo lo que puede buscar en un smartphone, parece predestinado a convertirse en rey de ventas a principios de mayo, así como en Navidad. Así y todo, el público de Firefox OS irá ampliándose a medida que se amplie su portfolio.

Por otro lado, están los entusiastas del software libre, quienes creen en una web libre y abierta, y todavía no tenían una opción a su medida en el mercado (porque siendo francos, Android es abierto pero no lo es del todo). Firefox OS puede significar algo similar a lo que puede significar Linux en el campo de los ordenadores. Luego ya se encontrará con Ubuntu, pero de momento parece la alternativa única a esta comunidad de usuarios, y sobre todo la que más apoyos ha recibido

Como dije ayer, el 1 de julio de 2013 es una fecha para la historia de la industria móvil, pero lo verdaderamente interesante está por venir: Sony, Huawei, LG... presentarán sus terminales con Firefox OS en los próximos meses. Tanto por la mayor oferta de fabricantes, que presumiblemente abarcarán más allá de la gama básica, por las actualizaciones de Firefox OS que irán afinando la experiencia de usuario. Si el inicio de 2013 ha sido vibrante con todo lo nuevo de Android, BlackBerry y Windows Phone, a la segunda mitad se le sumarán Firefox OS, Tizen y el nuevo iPhone. Los amantes de la tecnología móvil vivimos en una época genial.

El espia Snowden utilizaba su refrigerador para no ser espiado en Hong Kong a través de celulares

Cada vez que Edward Snowden – quien expuso el programa secreto de espionaje PRISM – se juntaba con sus abogados en Hong Kong para que le aconsejaran sus próximos pasos a seguir les pedía que guardaran sus celulares en el refrigerador de la casa donde se encontraran para así evitar que los espiaran.

Sin duda que esto puede resultar curioso para algunos. ¿Por qué un refrigerador? Ésto no obedecía a una excentricidad de Snowden, sino que a algo muy simple: Al ser de metal, el electrodoméstico es capaz de funcionar como una jaula de Faraday, lo que anula las señales de radio en su interior y, por lo tanto, el dispositivo no podría espiar a los asistentes a la reunión en caso de que estuviera hackeado.

La jaula de Faraday es un efecto electromagnético que consiste en que el espacio al interior de un contenedor hecho de materiales que conducen la electricidad (como el metal) tienen un campo electromagnético nulo, y que además anula los campos electromagnéticos exteriores.

Una prueba de esto es cuando uno se sube al ascensor de un edificio y nota que sus murallas metálicas inmediatamente cortan la señal de un teléfono celular. Sin embargo, la prueba más simpática la puedes realizar con tu horno microondas: Pon dentro tu celular y llámalo. Éste no debería sonar pues el horno microondas también es una jaula de Faraday (y si suena, preocúpate y revisa si aún eres fértil).

27 de junio de 2013

Los juegos de Xbox no llegarán a Android ni iOS

De por sí, una de las varas con las que se mide una plataforma móvil son los juegos que posee. Y parece que Microsoft iba a darles más valor en este campo a Android y iOS, ya que algunos juegos de Microsoft para Android y iOS iban a estar a la vuelta de la esquina...durante este año.

Pero no tan rápido, mosqueteros. Los juegos de Microsoft para Android y iOS no iban a llegar con tanta facilidad, mucho menos títulos de Xbox, que son el gran estandarte de la exclusividad de Microsoft, del hecho de poseer también una plataforma móvil a la que le debe agregar valor, sea como sea, aún si eso significa vender menos juegos al no ponerlos a disposición de más personas que ya usan otras plataformas móviles como Android o iOS, que son, claramente, mayoría en el parque de los celulares.

Y como era de sentido común, desde Microsoft han desmentido la noticia del lunes, mediante Phil Spencer, cabeza de Microsoft Studios, la división encargada de los mejores juegos móviles que he visto, junto a Gameloft. Todo se debería a un error en la traducción.

Aunque no es un "no" rotundo, ya que Age of Empires sí llegará, confirmado por él mismo, al menos uno de los juegos de Microsoft para Android y iOS sí que llegará a finales de este mismo año, uno de los mejores juegos de estrategia que cubrió de gloria nuestra infancia, incluso hoy en día sigue siendo un juego recurrido en noches y Hamachi, aunque no lo imagino muy bien con controles táctiles en un iPad.

Realmente, con todas las nuevas franquicias que están por salir con Xbox One, Microsoft debe aprovechar el potencial que tiene con su división de Microsoft Studios para dar valor añadido a su ecosistema de dispositivos, en lugar de lanzar juegos de Microsoft para Android y iOS, que serán bien recibidos...cuando Windows Phone suba, si lo hace.

Microsoft contabiliza más de 160.000 aplicaciones, pone de oferta el registro para desarrolladores

Hay ganas – y necesidad – por parte de Microsoft de que la gente desarrolle para Windows Phone. En el BUILD 2013 han anunciado la reducción del precio del registro como desarrollador, que estará de oferta durante 60 días, por 19 dólares. El mismo registro anual cuesta normalmente 99 dólares.

En el mismo anuncio Microsoft ha dado estadísticas sobre el ecosistema móvil, como que ya han superado las 160.000 aplicaciones. Ya sabéis lo que opinamos sobre las cifras, lo realmente necesario es que lleguen todas las aplicaciones importantes, y por desgracia, todavía quedan por aparecer.

El problema para atraer a los desarrolladores lo encuentran en la cuota de mercado, necesitan tener más teléfonos activos para que los creadores de aplicaciones vean rentabilidad.
Microsoft se ve en una tercera sólida posición

También han tenido tiempo para hablar de su posición de mercado, afirmando que son la tercera opción solida ahora mismo. Todavía lejos de Android e iOS, pero un paso por delante de BlackBerry, a los que superaron en mayo. Sobre la empresa canadiense, consideran que no tienen una oferta tan amplia para llegar al máximo mercado posible.

El crecimiento de la plataforma es evidente, lo hemos visto reflejado en datos de analistas como IDC (primer trimestre 2013), pero muy lento. Sería interesante conocer qué habrían conseguido hasta este momento sin la ayuda de Nokia, principal propulsor de la plataforma. Por parte de la compañía finlandesa se esperan novedades software durante estos días del BUILD.

Motorola DVX, el equipo barato que prepara la subsidiaria de Google

Google parece querer hacer algo bueno con Motorola, y a través de ella realizar un llamado de atención a los fabricantes para que optimicen lo que ponen dentro de un equipo y no estén todo el tiempo compitiendo en una carrera de especificaciones relativamente vacía.

Para eso quieren llegar al mercado que bordea los USD $100 con un producto que ofrezca un nivel de prestaciones bastante más que aceptable, para así convertirlo en la mejor alternativa en cuanto a experiencia de uso, mejor que cualquier otro equipo de la competencia.

¿Su nombre? DVX.

Los rumores aseguran que DVX estará disponible casi a la par con Moto X, y llegará para darle un impulso a la gama baja de productos Android que — en la mayoría de los casos — ofrece una experiencia muy poco satisfactoria, poniéndolos como una pésima vitrina para aquel que ingrese al mundo Android — o incluso al mundo de los smartphones — por primera vez.

El trabajo con Google podría dar buenos frutos en este sentido. Mal que mal, la gran G crea el sistema operativo, y podría estar pretendiendo darle algo más de amor a los clientes de equipos más básicos sin perder demasiado en funciones.

24 de junio de 2013

Instagram vs Vine: ¿cuál es mejor?

Llegaban los esperados vídeos a Instagram como clara respuesta al fenómeno Vine, que demuestra lo bien que han calado los microvídeos en las redes sociales. En cuanto acabó la presentación, quedó abierto el debate más evidente tras una presentación: ¿supera Instagram a Vine? Las primeras voces señalaban que sí, que Vine ahora 'está muerto', y que poco tiene que hacer contra una red social tan implantada y exitosa como Instagram. ¿Es eso cierto? Para verlo, comparamos varios aspectos de la batalla Instagram vs Vine:

Longitud de los vídeos. A los 6 segundos de Vine, Instagram respondió con 15. Eso sí, como máximo, en Instagram también se pueden grabar vídeos de 6, 4, 12 segundos o los que se deseen. Por un lado, gana Instagram por dar más flexibilidad a los usuarios y por no poner una limitación algo escasa. Por otro lado, la mayor rigidez de Vine hace que sean más rápidos de ver, y más fluida la visión de nuestro timeline o de galerías de vídeos grabados con Vine. Ajustado, aunque en mi opinión particular, gana Instagram.

Modo bucle. Una de las causas de la enorme popularidad de Vine es que reproduce sus vídeos en modo bucle. En el caso de los más populares, el resultado es el de verdaderas obras de arte que se reproducen sin final, y cierto estilo GIF. Y es un gran efecto. En Instagram, los vídeos se reproducen una vez. Fin. Para volver a reproducirlos hay que pulsar de nuevo el play. Veredicto, gana Vine.

Filtros. Mientras que Vine permanece inmaculado y ni siquiera hay rumores sobre la llegada de filtros, Instagram cuenta con 13 creados específicamente para la grabación de vídeos. No es que sea un gran partidario de los filtros, y a veces me quejo de cuando su uso destroza la imagen. De momento, empate técnico, ya que encuentro bondades en ambos formatos. Aunque es probable que con el paso del tiempo acabe odiando ver tantos filtros... mal usados.

Reproducción automática. En Vine los vídeos que muestra el timeline se reproducen automáticamente, mientras que Instagram podemos escoger entre si queremos que lo haga, o no. Obviamente, la segunda solución es mucho mejor, así podremos ahorrar el gasto en datos móviles que supone la reproducción automática de los vídeos que no deseemos. Por mucho, gana Instagram.

Integración en Twitter. Una de las claves del éxito de Vine. Al haber sido adquirido por Twitter, las cards de Twitter lo muestran directamente, sin tener que saltar a una nueva pestaña. Instagram, tras sus desavenencias con Twitter, acabó retirando esta opción. Por eso resulta mucho más rápido y 'natural' ver vídeos de Vine compartidos en redes sociales. Gana Vine.

Edición posterior. Mientras que en Vine lo grabado permanece en el vídeo, salvo que queramos eliminarlo por completo y volver de nuevo a empezar, Instagram permite borrar fragmentos indeseados. Y como detalle, añadir un marco al vídeo, aunque me parece bastante irrelevante. La posibilidad de cortar fragmentos hace que gane Instagram.

Embeber código. Opción que incluye Vine, y que permite insertar directamente microvídeos en páginas web. Instagram no tiene esta opción para sus vídeos, quizás más adelante (o al menos, debería), pero por ahora, carece de ello. Lo cual hace que en este aspecto gane Vine.

Redes sociales. Sí, Vine se integra perfectamente con Twitter... en el momento de escribir estas líneas, se ha incorporado la opción de compartir en Facebook también. Instagram, pese a que no deje ver sus vídeos en las cards, cuenta con la opción de enviar los vídeos a Tumblr, Facebook, Twitter, Foursquare o Flickr, muchísimo más completo. Gana Instagram.

Estabilización. La gran novedad que trajeron los vídeos de Instagram, aunque sólo para los grabados con iPhone 4S y iPhone 5, fue el modo Cinema, un buen punto para los que tenemos muñones en vez de manos. Vine, continuando con su sobriedad, carece de una función así. Gana Instagram.

Grabación. En Vine no se puede enfocar una zona del vídeo antes de grabar, ya que pulsar una zona del recuadro hace que se empiece a grabar. Instagram sí permite esta opción, y más de una vez, especialmente para grabar en macro. Gana Instagram.


Conclusión
Tenemos un ganador. Instagram, en global, ha conseguido mejorar a Vine, aunque quizás habría que darle un punto extra a Vine por su diseño, más despejado y bonito. Pero el resultado final de la batalla Instagram vs Vine es de 7-4 para los primeros, aunque bien es cierto que ambos tienen margen de mejora. Por ejemplo, conquistará definitivamente mi smartphone quien antes implementa la opción de guardar en GIF los resultados. De momento, me quedo con Instagram.

Heard, graba lo que oíste hace cinco minutos

La plataforma iOS ofrece la capacidad de grabar audio cuando lo necesitemos, pero ha aparecido una herramienta especialmente singular en este apartado. Su nombre: Heard.

Cuando arimos Heard, la aplicación comenzará a grabar el audio de forma indefinida a través del micrófono de nuestro dispositivo. Pero en lugar de guardar todo el audio que se graba, hace uso de un búfer que va eliminando todo lo que no sean los últimos cinco minutos.

Si no hacemos nada, el búfer se borrará por completo y el audio grabado desaparecerá de nuestro dispositivo. Heard seguirá grabando audio en segundo plano aunque se mostrará un mensaje en la parte superior de la pantalla para dejarnos claro que la aplicación está funcionando.

La versión gratuita de la aplicación Heard permite recuperar 12 segundos del pasado, pero por 1,99 dólares podremos acceder al buffer de mayor tamaño, pudiendo elegir entre la recuperación de 30 segundos, 1 minuto o 5 minutos.

Sus creadores, Faalsa Labs, indican que entre los posibles casos de uso están los que permiten grabar todo el tiempo las cosas que dicen nuestros hijos, que nunca se sabe cuándo pronunciarán la palabra o frase que queremos grabar. También podremos utilizarlo para grabar partes interesantes de una charla, o incluso grabar situaciones en las que hay “acoso y abuso verbal” para luego poder tener esas grabaciones y demostrar que esas situaciones existieron realmente.

Aunque podríamos lograr lo mismo manteniendo la grabación estándar en iOS y luego editando el audio, Heard proporciona una forma distinta de grabar el audio, desde luego.

Precio: Gratis
Descárgalo en: Google Play | iTunes

Facebook versus Twitter: La batalla ahora es en el campo móvil

Pocos días atrás, vimos cómo Instagram adquirió la facultad de grabar y compartir videos cortos de 15 segundos en su red social, emulando lo que hace Vine desde hace poco tiempo atrás, en busca de mantenerse corriendo en una carrera donde los verdaderos protagonistas son dos compañías de gran peso:

Facebook y Twitter.

Pero esta guerra no es nueva y de hecho, se viene librando hace tanto tiempo atrás que tenemos que hacer un pequeño recuento de las batallas que se han librado hasta la fecha, donde más de alguna vez uno le ha copiado ideas al otro casi instantáneamente, en busca de robarse los elementos buenos de la competencia y mantener sus propias fortalezas en una competencia que sinceramente, no sabemos si tiene sentido.

¿Facebook contra Twitter? ¿En serio?

Como dijimos, no sabemos si esta guerra tiene sentido. Porque en esencia, Twitter se perfila como un centro de información instantánea donde los mensajes cortos de 140 caracteres y la poca información del perfil personal de cada autor son datos bastante breves, a diferencia de Facebook que elabora una “biografía” muy extensa con actualizaciones de estado largas y datos infinitos sobre cada persona que está registrada, habiendo espacio para colocar fecha de nacimiento, intereses, gustos artísticos y un largo etcétera. En Twitter ponemos nombre de usuario, nombre real, foto de perfil y ya está.

Por eso de verdad no sabemos si la pelea entre ambos es coherente: ¿por qué competirle a alguien que no amenaza tu negocio? Pese a esto, la guerra está declarada y eso se nota cuando analizamos el accionar de cada una de las empresas involucradas.

Como ejemplo, sabemos que Facebook intenta darle un golpe a Twitter a través de la sección de actualizaciones de estado. En dicho espacio comenzaron a hacer preguntas, después a involucrar hashtags, a permitir el etiquetado de amigos vía el símbolo “@”… todos elementos prestados desde Twitter. Primer round.

¿Pero por qué? ¿Qué ve Facebook en Twitter que no le gusta? Eso no lo sabemos y sólo nos remitimos a analizar lo que podemos ver: que Facebook está tomando acciones para golpear a Twitter y ahora, dicha pelea se traspasó a diferentes campos de batalla donde los móviles parecen ser área clave…
La pelea pasa al campo de los móviles

Aparte de los cambios que puedan hacer en sus portales web, lo dramático llegó cuando las redes sociales comenzaron a apoderarse hace un par de años de los smartphones y tabletas, presentando un entorno completamente nuevo y separado de lo que ocurre en PCs de escritorio.

Acá la responsabilidad recae particularmente en Instagram, servicio que fue capaz de levantar una red social completa sólo en teléfonos Apple, adquiriendo tanta importancia que Facebook se vio en la obligación de adquirirla, luego de estar pasando una crisis en el área de los móviles debido a su pésima aplicación para teléfonos y a un nulo modelo de negocios que le permitiese obtener dinero desde dicho entorno.

Como era de esperarse, tras la adquisición Twitter respondió nada menos que con la extensión de su servicio para poder subir imágenes con filtros “artísticos”, tal como Instagram. Facebook se enojó y quitó el soporte para que las actualizaciones en Twitter que incluyesen un vínculo hacia Instagram, mostraran la fotografía directamente en forma integrada en el portal del pajarito celeste. Segundo round.

El tercer round

Como dijimos al comienzo, el tercer round de este conflicto se originó, nuevamente, con la llegada de una aplicación para teléfonos móviles muy fuerte. Hablamos de Vine (propiedad de Twitter) y su posibilidad de grabar videos cortos de seis segundos para ser compartidos en su red social propia y a través de Twitter, pudiéndose editar al vuelo mientras se graba gracias a un inteligente sistema.

Y otra vez, Facebook no soportó que a Twitter se le ocurriesen las buenas ideas primero y simplemente copió el sistema de compartir videos cortos, usando a Instagram como plataforma y dejando un margen de 15 segundos en lugar de seis, integrando además la facultad de aplicar los mismos filtros “artísticos” que hicieron famoso al servicio.

Igual como pasó con las actualizaciones de estado cortas, los hashtags y el etiquetado, Facebook tomó prestada otra idea para integrarla en su red social. Y si nos ponemos exigentes, incluso podríamos decir que Instagram es un robo a Twitter, ya que gran parte del éxito de la primera empresa cuando era independiente se apoyaba en la vinculación que los usuarios hacían entre ambas plataformas, fiesta que se acabó cuando Facebook la adquirió y mató la integración.

Facebook intenta ser cool…

En definitiva, no sabemos bien cuáles son las intenciones de Facebook al robar tantas ideas desde Twitter. Sabemos que no es para establecer su dominio sobre la competencia, pues con más del doble de usuarios registrados, ya lo tienen y de hecho son por lejos la red social más utilizada del planeta.

Tampoco tiene sentido creer que en un futuro Twitter puede desplazar a la empresa de Mark Zuckerberg, ya que ambas tienen objetivos distintos y una forma de funcionar completamente diferente, por lo que en dicho sentido corren casi en carriles diferentes.

Quizás el problema aquí sea otro. Un tema de orgullo y un tema de estilo. Primero, envidia de que Twitter esté sacando buenas ideas que dañan el orgullo de una compañía que se quedó estancada en su éxito y no parece innovar, mientras que su rival por la otra vereda saca buenas ideas cada cierto tiempo. El caso de Vine es ejemplificador y tiene a Instagram como precedente, con la diferencia de que Mark Zuckerberg pudo comprar a esta última empresa, mientras que a Vine no y tuvo que descaradamente robar la idea.

La pregunta ahora es: ¿podrá Twitter innovar lo suficiente como para ser una amenaza a largo plazo? ¿Están presionando mucho los inversionistas para aquello? Mejor aún: ¿algún día Facebook comprará Twitter?

19 de junio de 2013

Android tiene un grave problema con los permisos de sus aplicaciones

No es algo nuevo, y precisamente por esto debería haber sido subsanado desde hace tiempo. Pero la realidad es que el sistema de aprobación de aplicaciones en Google Play está convirtiéndose en un problema serio. Para entrar en contexto: Play Store, hasta 2012, no revisaba de forma alguna las aplicaciones que le enviaban los desarrolladores. Play Store acogía todo tipo de aplicaciones: desde las famosas, hasta las amateurs, pasando por los plagios e incluso por el malware. Por eso no era extraño ver malware en Android. El protocolo de actuación de Google se limitaba a revisar la aplicación (y retirarla, si se daba el caso) en base al número de denuncias recibidas por parte de los usuarios. Pero claro, usuarios que en muchos casos ya habían sido víctimas de ese malware.

En 2012, Google añadió un protocolo de seguridad previo a la publicación de aplicaciones en Play Store. Pero para muchos, insuficiente, pues se limitaba a un escaneo automático mediante software. Una práctica mucho menos severa y profunda que las de la App Store o las de Windows Phone Store, que pese a ser bastante más exhaustivas revisando aplicaciones, tienen en su historial manchas. La última, y más recordada, la falsa aplicación de Instagram para Windows Phone por el April Fools'. Para ver el nivel de seguridad al que se someten las aplicaciones en cada tienda, podéis consultar la diferente seguridad en las tiendas de aplicaciones.

Permisos que no deberían solicitarse

Volviendo a Android: sigue teniendo un problema serio por no revisar sus aplicaciones. Y se traduce en gran medida en que las aplicaciones piden permisos que a priori no necesitan. Y ejemplos como este, los hay en toda la Play Store. Como el de aplicaciones que únicamente agregan texto a nuestras fotos, y requieren permisos para acceder a las llamadas, herramientas del sistema, de desarrollo, información personal, historial web, favoritos... Puro espionaje, la forma de obtener nuestros datos de una forma (casi) nada explícita y comerciar con ellos.

Podemos discutir si el malware en Android se ha convertido en un problema serio para todos los usuarios (en mi opinión, sí), pero no echar balones fuera; los usuarios tenemos parte de culpa por instalar aplicaciones sin apenas leer los permisos que solicitan. O leyéndolos y no dándoles importancia, cuando están en juego nuestros datos.

Soluciones

La primera es la más clara: no instalar aplicaciones que pidan permisos sospechosos. Para insertar texto en una imagen, leer un PDF, editar un vídeo o descubrir restaurantes, no hace falta de ninguna forma tener acceso a nuestras llamadas o a nuestro historial web. De ahí saltamos a otra medida, y es con las aplicaciones gratuitas. Si es gratuita, de alguna forma deberá amortizarse, salvo que el desarrollador la haya hecho realmente por amor al arte. Pero no es muy habitual, y o con publicidad, o vendiendo nuestros datos, las aplicaciones gratuitas han de amortizarse. La primera fórmula es natural y transparente, la segunda, no. Y es con ellas con quienes deberíamos tener cuidado en las aplicaciones gratuitas. Con las de pago, tenemos la (casi) certeza de que pagando por ellas nos libramos de ser el producto.

Si somos usuarios root, también podemos emplear soluciones de terceros que permiten restringir de forma selectiva los permisos a los que accede cada aplicación. Se consigue con aplicaciones como LBE Privacy Guard o PDroid. No obstante, hay que ir con cuidado, ya que desactivando algunos permisos quizás dejemos una aplicación inservible. En este caso podemos usar Fix Permissions para restaurar los que tenía por defecto, y volver a empezar. Aunque la solución para evitar el malware en Android debería venir desde Google, y no mediante soluciones complejas y alejadas del usuario medio.

Nueva York instala estaciones solares de recarga de teléfonos, tablets y otros dispositivos

¿Cuántas veces os ha ocurrido que la batería del móvil os ha dejado tirados fuera de casa en un mal momento? Durante el pasado Mobile World Congress ya vimos como la organización nos puso unas taquillas para cargar nuestros móviles y ahora cuando viajemos a Nueva York también tendremos remedio.

Y es que el operador estadounidense AT&T, ese que hace pocos días parece que presentó una oferta millonaria por Telefónica, Goal Zero, fabricante de kits de carga solar, y la empresa de diseño Pensa han comenzado a instalar los primeros puntos de recarga de dispositivos en la ciudad de Nueva York.

La unión de empresas de distintos sectores ha permitido conseguir un objetivo común, la instalacion de estaciones que mediante la energía solar cargan unas baterías internas que permiten que los usuarios se acerquen a estas para recargar sus dispositivos y no quedarse tirados.

La primera estación fue instalada ayer mismo aunque AT&T promete que durante el verano llegará a 25 zonas de la ciudad con unas estaciones que no solo permitirán la recarga de baterías de dispositivos con conexión USB y distintas versiones de iPhone sino que también podrán ser usadas para la iluminación de las calles o para ofrecer conexiones WiFi.

Ahora la pregunta obligatoria es si estas estaciones podrían llegar a más ciudades. Al fin al cabo parece una buena idea siempre y que los costes de su instalación y mantenimiento corran a cargo de empresas privadas como es el caso de Nueva York.

Sony presentó la tablet Xperia Z y el smartphone ZL en Argentina

Sony es una de las compañías con mayor presencia histórica en Argentina, lo que exige cierto nivel de peso al momento de lanzar un producto, dada la expectativa del consumidor local. Con el lanzamiento de hoy de la tablet Z y el smartphone ZL en el país, una vez más la japonesa demostró estar a la altura de las circunstancias.

Estos equipos no sólo mantienen la impronta de diseño tan elegante que ha caracterizado a Sony durante toda su historia, sino que además se animan a innovar en terrenos donde los rivales pesan mucho.

Ambos equipos presentados cumplieron con creces marcando el terreno ante sus rivales directos. La tablet Xperia Z por ofrecer apenas 595 gramos de peso en 10 pulgadas de pantalla, convirtiéndose en la más delgada y liviana del mundo en ese segmento. Además, es resistente al agua, no a simples salpicaduras o volcadas, sino hasta un metro de profundidad sumergida totalmente. Hugo nos adelantó una primera vista de la Xperia Z durante su estadía en la MWC13 que te dejamos para conocer algunos detalles de este modelo.

La tablet Z se mueve sobre Android 4.1 Jelly Bean (con soporte para 4.2), posee un espesor de 6,9mm y un peso de 595 gramos. La empuja un procesador Snapdragon S4 Pro de Qualcomm y destaca su nivel de resistencia al agua como mencionamos antes, certificados con calidad IP55 e IP57 (certificación internacional que garantiza el nivel de protección de entrada de polvo y agua).

El smartphone Xperia ZL tiene una pantalla de 5 pulgadas en el cuerpo de un smartphone más pequeño que un Galaxy S4 de Samsung o un HTC One X, lo que también le da un aspecto limpio y sólido al conjunto.

La principal característica del ZL es que viene equipado con el sistema de cámaras digitales de Sony Exmor RS Mobile, los primeros sensores con HDR del mercado móvil.

Hace dos meses tuvimos la oportunidad de hacer la review del Xperia ZL, así que pueden evaluar este equipo que tendrá presencia también en el mercado argentino a partir del próximo mes.

Concepto One Touch

Bajo el nombre de One Touch, Sony integró la tecnologia NFC a sus dispositivos. Esta integración fue presentada hace un año atrás en torno a los equipos hogareños integrados, TV, consolas y equipos de audio. Junto con las tablets y smartphones, la intención de la marca es buscar espacios integrados dentro del hogar o la oficina y una continuidad en los contenidos y herramientas utilizadas a diario.

Costos y fecha de lanzamiento comercial

La Xperia Tablet Z estará disponible en color blanco y negro en la versión de 32 GB y en negro en la de 16 GB, a partir del 10 de julio, en Sony Stores, Sony Centers, en la tienda online www.sony.com.ar/store y distribuidores Sony autorizados. Su precio será de AR$6.999 (US$1.296) en su versión de 32 GB y de AR$5.999 (US$1.110) en su versión de 16 GB.

El smartphone Xperia ZL estará disponible en color negro, a partir de una fecha no confirmada del mes de julio en los mismos puntos de venta oficiales mencionados anteriormente, y a un costo de AR$6.999 (US$1.296) liberado y sin línea. Los precios en los operadores Claro, Movistar y Personal aún no han sido informados.

15 de junio de 2013

BlackBerry 10.2 soportará aplicaciones de Android 4.2.2

A pesar de que BlackBerry 10.1 no ha sido liberada con la fluidez esperada, en gran parte por el retraso que supone el proceso de aprobación de las operadores, ya está en camino BlackBerry 10.2, que traerá compatibilidad con aplicaciones de Android 4.2.2. La traerá dado que la próxima versión del sistema operativo móvil de BlackBerry incluirá el soporte a las aplicaciones desarrolladas con las herramientas de desarrollo que trajo la última versión de Android, Jelly Bean 4.2.2; es decir, las compiladas en HTML5, Adobe Air, o C++, por lo que ejecutar aplicaciones Android en BlackBerry 10.2 ahora dejará una mejor experiencia.

Que las aplicaciones Android en BlackBerry 10.2 puedan ser ejecutadas incluyendo las de Android 4.2.2, permitirá beneficiarse de las innovaciones que trajo dicha versión, especialmente los nuevos diseños, aceleración de hardware, o nuevos controles. Pese a esto, la experiencia difícilmente será completa dada la arquitectura de BlackBerry 10. No habrá posibilidad de usar widgets, ni de recibir notificaciones como en Android, ya que el epicentro en esta plataforma es BlackBerry Hub.

De hecho, ayer cuando hablábamos de Jolla, ya comentamos que era otro de los fabricantes que se sumaban a permitir instalar los .apk, pero que como ocurre y ocurrirá a la hora de instalar aplicaciones Android en BlackBerry 10.2, la experiencia es demasiado parcial, como ya vimos por ejemplo en el momento de instalar Instagram. Esta práctica acaba siendo contraproducente para el sistema, pero por suerte, estos ports sólo han acabado suponiendo el 20 % de la oferta de aplicaciones. En cualquier caso, en Celularis ya hablamos del programa de desarrollo de BlackBerry en Argentina como alternativa tras el cierre de Google Play allí así como de lo que Microsoft ofrece.

Nuevos detalles sobre el Motorola Moto X

Hacía semanas que no se hablaba de lo próximo de Motorola, el Moto X, y eso que hubo una temporada en la que día a día se iban sucediendo los rumores. Ahora llegan desde una fuente contrastada como Evleaks, la que nos cuenta algunas de sus especificaciones técnicas.

Lo más interesante de los datos que comparte es ver que no estamos ante un superteléfono, más bien podemos hablar de especificaciones de un dispositivo de gama medio-alta, cuando vea la luz. Lo mismo Google y Motorola quieren hacer un teléfono para las masas, muy asequible, una solución que muchos agradeceremos.

Evleaks filtra que el Motorola Moto X será un teléfono con corazón de doble núcleo, concretamente el extendido Qualcomm MSM8960 Pro, que funciona a 1.7GHz, acompañado de 2GB de RAM.

Un hardware similar al que podemos encontrar en multitud de teléfonos importantes en el mercado, como el Nokia Lumia 925, o el BlackBerry Q10. En estos modelos funciona a 1.5GHz.

Sobre la pantalla, no se habla de tamaño, pero de nuevo nos encontramos con una cifra notable, 1280×720 píxeles, pero sin tocar el Full HD que se está poniendo tan de moda en la gama alta Android.

Otros datos que se manejan: 16GB de memoria interna, cámaras de 10 y 2 megapíxeles, o la utilización de Android 4.2.2. Suponemos que se refiere a la versión que están utilizando en los prototipos actuales, sonaría raro que no se estrenara con un nuevo Android.

Office Mobile de Microsoft llegó al iPhone para suscriptores de Office 365

Finalmente, y tras mucho tiempo de especulaciones, Microsoft lanzó de manera oficial –y disponible gratis a todos los suscriptores de Office 365– su suite ofimática para iOS, Office Mobile.

La suite está disponible para los suscriptores de Office 365 Home Premium y Office 365 ProPlus, y te permite abrir documentos de Word, Excel y PowerPoint para verlos y editarlos en cualquier momento, donde sea que estés, manteniendo el orden y formato del documento intacto para cuando posteriormente los abras en un computador.

Se pueden también revisar los comentarios en documentos de Word y Excel cuando realizas trabajos en grupo, y como la aplicación se complementa con SkyDrive, puedes guardar los documentos en la nube y así acceder fácilmente a ellos. Evidentemente, también puedes abrir documentos que recibas en un correo electrónico.

En caso de no tener una cuenta de Office 365, se puede solicitar un período de pruebas de un mes en Office.com. El costo del plan mas básico para hogares es de US$ 99.99 por un año de suscripción, o US$ 9.99 mensuales.

Links: Office Mobile for Office 365 subscribers (App Store)

6 de junio de 2013

Nokia Lumia 620 ya disponible en Argentina con Claro y Movistar

Buenas noticias para los argentinos, que verán cómo hoy llega uno de los mejores terminales de la gama media-baja del mercado, el Nokia Lumia 620, llega hoy a Argentina de la mano de Claro y Movistar, confirmando el rumor que nosotros mismos recogimos. Para los que no conozcáis este terminal, es un dispositivo cuyas características técnicas pueden parecer limitadas pero, lejos de eso, ofrece un rendimiento inigualable entre los terminales de su segmento, gracias principalemente a Windows Phone 8.

El Nokia Lumia 620 es una apuesta intermedia entre los dos mejores terminales del segmento de la gama baja y la gama media, respectivamente. Por una parte, el terminal de entrada de Nokia, el Lumia 520, que ofrece una fluidez incomparable con sus contrincantes y por otra el Lumia 720 un terminal con unos acabados y una cámara que lo sitúa como el mejor teléfono de la gama media. De hecho, ya hemos hablado en más de una ocasión en Celularis de las bondades de los Windows Phone en las gamas tanto media como baja.

El Nokia Lumia 620 incorpora una pantalla de 3.8 pulgadas con tecnología ClearBack y una carcasa de policarbonato con un diseño más que interesante, disponible en cinco colores atrevidos: blanco, negro, amarillo, cian y magenta. Su procesador dual-core y los 512 MB de RAM son más que suficientes para que mueva Windows Phone 8 sin problemas ni tirones. Además, su cámara de 5 MP, lejos de ser una maravilla, sí ofrece resultados resultones que, una vez más, la sitúan con toda probabilidad entre las mejores de su segmento.

El Nokia Lumia 620 está disponible con Claro a un precio de $1549 con el Plan Claro 1 de $200, mientras que Movistar ofrece este Windows Phone por sólo $979,30 a los clientes de la Comunidad Movistar que opten por un abono de más de $139. Precios más que interesantes, como digo, para el que probablemente sea el mejor terminal de sus sector y sólo pueda ser comparado con su hermano mayor y pequeño, el Nokia Lumia 520 y el Nokia Lumia 720.

El teclado por defecto de Android, disponible en Google Play

Google sigue lanzando aplicaciones bajo su propia marca para añadir nuevas posibilidades a su sistema operativo Android. El último en llegar es el teclado de Google, el oficial y ya disponible en dispositivos Nexus y que ahora podrá utilizarse en cualquier otro teléfono o tableta.

Se tratará como cualquier otra aplicación disponible en Google Play: recibirá actualizaciones periódicas para solucionar posibles problemas y añadir nuevos idiomas o funcionalidades. Esta primera versión incluye soporte para 26 idiomas, incluyendo español, autocorrector y teclado tipo Swype además del modo de entrada tradicional.

Ninguna diferencia respecto de lo que muchos ya conocemos en nuestros dispositivos Nexus, con la novedad de que ahora cualquiera puede descargarlo independientemente de fabricante o versión, exigiendo eso sí Android 4.0 ‘Ice Cream Sandwich’ o superior. Es por supuesto gratuita.

Descárgalo en: Google Play

Samsung lanza actualización para el Galaxy S4 con importantes mejoras y correcciones

Muy buenas noticias llegan para todos aquellos poseedores de un Samsung Galaxy S4, ya que al fin la compañía coreana lanzó una actualización que mejora la enorme cantidad de errores con la que viene el equipo al momento de adquirirlo.

Así es estimado lector, fueron muchas las quejas y peticiones de los primeros usuarios en tener este equipo, los que reclamaban que el equipo tenía varios errores, reinicios inesperados, batería con muy poca duración, a la galería de se le quedaban pegadas algunas opciones en pantalla, sobrecalentamiento del equipo, poca memoria interna (9GB de los 16GB prometidos), etc.

Y bueno, con esta nueva actualización, Samsung ha solucionado varios problemas, pero no todos. De hecho, los cambios realizados son los siguientes:
  • Actualización del firmware de la cámara
  • Solucionado el borrón púrpura al hacer scroll
  • Se agrega opción en la barra de notificaciones para activar o desactivar Smart Pause
  • Todas las aplicaciones ahora pueden ser movidas a la tarjeta MicroSD
  • HDR ahora disponible en el modo Video
  • Barra de notificaciones semi-transparente
  • Arranque seguro
  • Nuevos iconos en el menú de Configuración
  • Mejorada la nitidez de la pantalla
Como vemos en el listado de las mejoras, Samsung no hizo absolutamente nada para aumentar la memoria interna, algo que muchos usuarios han estado reclamando. Bueno, si hicieron algo, pero solo aumentaron 80 MB de los 16 GB que “supuestamente” deberíamos tener. La única solución entregada por los coreanos —por el momento— fue habilitar la posibilidad de instalar nuestras aplicaciones en la tarjeta de memoria.
Esta actualización por ahora solo está disponible para los usuarios de Alemania que tengan un Samsung Galaxy S4 LTE (GT-I9505 – versión internacional), aunque la compañía asegura que muy pronto estará disponible en todos los países, tanto para el modelo Qualcomm (GT-I9505) como para el modelo Exynos (GT-I9500).

Ahora, si sabes instalar ROM’s manualmente con el software Odin, puedes descargar la ROM desde AQUÍ y actualizar bajo tu propio riesgo.

3 de junio de 2013

Asus FonePad Note, a medio camino entre smartphone y tablet

Durante el pasado MWC 2013 tuvimos la posiblidad de ver el Asus FonePad, una interesante apuesta de Asus por un tablet con chip Intel que podía realizar y recibir llamadas. Hoy, los taiwaneses nos presenta su evolución, y las características de Asus FonePad Note nos muestran un producto más maduro y mejor adaptado para competir realmente contra otros rivales de filosofía similar.

Para empezar, entre las características de Asus FonePad Note encontramos un tamaño más reducido de 6 pulgadas con resolución FullHD. Aunque bajo mi punto de vista 6 pulgadas siguen siendo enormes para un teléfono, sí que es verdad que es un tamaño más manejable para hacer y recibir llamadas que las 7 pulgadas de la versión anterior. Además, al contar con una resolución más alta en un tamaño de pantalla más pequeño la calidad de imagen mejora.

Otro acierto por parte de Asus que podemos encontrar entre las características de Asus FonePad Note es la utilización de altavoces frontales. Esto hace que el sonido salga directamente hacia nosotros llegando con toda su intensidad, justo lo contrario de lo que ocurre con otros dispositivos que colocan sus altavoces a la espalda para reducir el tamaño del terminal.

Asus apuesta por la utilización de stylus y para ello, además de incluir uno con cada FonePad Note, acompañará al dispositivo de software personalizado con el que sacar un mayor partido al uso de stylus. Y hablando de software, la FonePad Note vendrá con Android 4.2 Jelly Bean.

Asus sigue apostando por Intel

Al igual que el modelo presentado en el MWC, el Asus FonePad Note lleva un chip Intel Atom Z2560 Clover Trail de doble núcleo a 1.6 GHz acompañado de 2 GB de RAM. Las características de Asus FonePad Note que conocemos se complementan con una cámara trasera de 8 MP, frontal de 1.2MP y batería de 3200 mAh. Por supuesto, contará con conectividad 3G tanto para datos como para realizar y recibir llamadas, aunque LTE brilla por su ausencia.

Según lo visto en las características de Asus FonePad Note, el producto es bastante atractivo a falta de conocer su precio y disponibilidad. Quedará por ver que tal se porta su chip Intel Atom comparado con las otras apuestas basadas en arquitecturas ARM.

Cualquier dispositivo iOS se puede hackear con un cargador modificado

Un grupo de investigadores de seguridad del George Institute of Technology han descubierto un método que permite inyectar todo tipo de software a cualquier dispositivo basado en iOS gracias al uso de un cargador modificado.

Según estos expertos este problema afecta a todos los usuarios de iPhone, iPad e iPod touch, y no es necesaria la interacción de ningún tipo por parte del usuario. De hecho, hasta es posible ocultar las aplicaciones para que no aparezcan en la lista disponible para el usuario.

El cargador, bautizado como Mactans (un alias de la araña “viudea negra”), está basado en el miniPC BeagleBone —similar a la Raspberry Pi— y será mostrado con todas sus prestaciones en la próxima conferencia de seguridad Black Hat del mes de julio.

Como confirmaron estos desarrolladores, “nuestro método no necesita un dispositivo con jailbreak realizado“, y su cargador, que solo es una prueba de concepto, podría tener un formato aún más reducido si se invierte algo más en componentes. Así pues, ¡cuidado a qué conectáis vuestro dispositivo iOS!