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1 de noviembre de 2011

El juego de Las aventuras de Tintin ya disponible para iOS y Android

Las aventuras de Tintin es una de las series de cómics más conocidas en el mundo. Especialmente en el Viejo Continente.

Miles de personas de distintas generaciones han disfrutado del universo de este personaje. Y pronto podrán experimentar sus aventuras en el cine, gracias a su recién estrenada película de animación co-realizada por Peter Jackson y Steven Spielberg.

Y como era de esperarse, la película incluye videojuego multiplataforma.

Y las plataformas que le competen a Wayerless son los móviles y tabletas. Y como el videojuego de Las Aventuras de Tintin para iOS y Android ya está disponible, nos corresponde avisarlo por si alguien lo estaba esperando.

El título se llama igual que la película y está desarrollado por Gameloft. Es una mezcla de juego de aventura y puzzles. Cuesta 7 USD y ya se puede descargar tanto del Android Market como de la iTunes Store.

12 de octubre de 2011

HoloPhone 3D, los hologramas invaden tu Windows Phone

Usamos nuestro smartphone para algo más que para hacer llamadas, responder los emails, navegar o asistir nuestro perfil en las redes sociales. Los informes dicen que, sobre todo, nos gusta jugar, entretenernos. HoloPhone 3D podría entrar perfectamente en esta categoría, puesto que no llega a ser un juego, aunque disponga de minijuegos, pero ante todo derrocha entretenimiento, así que recarga la batería de tu Windows Phone porque la vas a necesitar.

HoloPhone 3D es de este tipo de aplicaciones que rezuma ingenio y cuyo fin está en lucir todas sus posibilidades gracias a tu móvil. He visto, desde la salida del iPhone, muchas aplicaciones simpáticas que aprovechaban los sensores del móvil para general algún efecto visual según su posición.

En este caso, utilizando el acelerómetro de tu Windows Phone y gracias a sus gráficos 3D, se consigue simular una visión holográfica, como si hubiera un cubículo dentro de tu móvil con cada escenario. Da igual la posición en la que coloques tu smartphone porque siempre dará la impresión de que hay profundidad en la pantalla.

Podrás disfrutas de 23 escenarios 3D, algunos sólo con objetos que podrás manipular, otros serán simples y efectista minijuegos siguiendo el mismo patrón visual. En el fondo es una trivialidad de aplicación, pero abre camino para pensar en otros usos más prácticos. Mientras tanto podrás disfrutar de la versión gratuita y si quieres ir a más podrás desbloquear el resto de escenarios pagando 1 dólar. Puedes ver su funcionamiento y posibilidades en el siguiente vídeo.

24 de septiembre de 2011

Rovio prepara versión colectiva de Angry Birds en el Gran Premio de Singapur de Fórmula 1

Después de romperla en los teléfonos celulares con sistema operativo iOS y Android, Angry Birds se prepara para volar más lejos. Sí, porque Rovio estrenará una versión colectiva del popularísimo juego en grandes eventos.

Y el primero de ellos será el Gran Premio de Singapur de Fórmula 1, que se correrá este domingo 25 de septiembre. Esta nueva versión social, llamada “Crowd Game”, fue desarrollada junto a la empresa Uplause, que está a cargo de la primera plataforma de juegos para eventos en vivo.

¿Cómo será el juego? Así: los espectadores no utilizarán sus dedos sino la voz para controlar a los pájaros enfadados en su afán por destruir a los cerditos verdes.

El objetivo de la compañía finlandesa es llevar esta nueva experiencia a otros eventos masivos, tales como conciertos musicales y competencias deportivas.

30 de agosto de 2011

LG Optimus 3D transformará tus juegos a 3D

El LG Optimus 3D tiene que ser uno de los teléfonos que mejor define la era de smartphones: un celular que sin el uso de ningún accesorio utiliza una pantalla especial que permite observar el contenido en 3D. Este dispositivo maneja bien el trabajo que se le encarga pero está algo falto de contenido, y LG parece haber estado escuchando a sus usuarios, y no sólo habilitará la conversión de vídeo al formato 3D si no que además convertirá los juegos a 3D. Aunque podés grabar tus videos en 3D, al jugar siempre estábamos limitados por lo que el desarrollador imaginó que debería ser la manera de ver el juego, al menos hasta ahora, donde LG intentará transformar los juegos para que los disfrutemos desde otra perspectiva.

La conversión se hará mediante las mismas librerías del juego: tomando cualquier aplicación que esté hecha sobre las librerías de OpenGL 3D, el motor gráfico tomará lo que necesite y convertirá la pantalla en una vista estereoscópica del juego. OpenGL es una API abierta y multiplataforma que se usó en juegos de disparos de primera persona como el Doom 3 y las series Quake, pero tambíen se sigue utilizando hoy, como por ejemplo en el Minecraft. El conversor va a funcionar para cualquier juegos que elijas, pero se dará la posibilidad de modificiar las diferentes opciones de los primeros 50 que transforme.

Para convertir el juego en 3D el motor también se apoyará en datos 3D que ya existentes, lo que hará de la conversión lo más libre de fallas posible. En este momento, el LG Optimus 3D es el unico modelo que puede correr con estas tecnologías, y por eso tendrá una actualización para él solo con estas bondades alrededor del mes de Octubre. Para los videos y fotos con las que LG se guía para armar los juegos, la gente de National Geographic intervino: pusieron el teléfono a grabar y fotografiar alrededor del mundo y pronto estas fotos estarán disponibles exclusivamente para los usuarios de este dispositivo, que formarán parte de la ayuda para los diseñadores al momento de crear este motor gráfico.

Desarrolladora española lanza Infinity Field para iPhone



Forzefield Studios, desarrolladora española, y Chillingo, conocida editora de juegos de móviles, han lanzado Infinity Field para el iPhone e iPod Touch.

Este explosivo shooter presenta dinámicas gráficas que corren a 60 fps en los dispositivos iOS. El diseño retro de los avatares en conjunto con los coloridos efectos de partículas recuerda un poco al entretenido Geometry Wars.

Infinity Field tiene 36 niveles y 6 modos de juego, que van desde eleminar al máximo número de enemigos , controlar una serpiente gigante o rematar enemigos zombies.

Por lo que es una buena opción para todo aquél que guste este tipo de shooters abstractos y coloridos que retan la destreza con el móvil o tableta.

Se puede descargar en la iTunes Store por tan sólo 0.99 USD/ 0.79 €, así como también está disponible en HD para la iPad por 1.99 USD/ 1.59 €.

27 de agosto de 2011

NVIDIA lanza versión web de Tegra Zone

Para aquellos usuarios de smartphones y tablets que corren sistema operativo Android y tienen procesadores NVIDIA Tegra 2, tales como el Asus Eee Pad Transformer o el LG Optimus 2X, existe una gran fuente de entretención: Tegra Zone, una tienda de juegos a la que se accede a través de una aplicación, que permite verlos y luego comprarlos en el Android Market.

Pues bien, ahora ha sido lanzada una versión web de TZ, que permite hacer lo mismo, pero mejor, o más bien, mayor.

20 de agosto de 2011

Descarga Rage gratis en la App Store de iOS hasta el 24 de Agosto

Rage, el espectacular juego de id Software que lleva varios meses en la App Store de iOS, y que aparecerá el próximo 7 de Octubre en su versión para consolas, Windows y Mac, ha conseguido 100.000 “Me gusta” en su pagina oficial de Facebook.

Tal hecho no tendría mayor relevancia para nosotros de no ser por la estupenda idea que han tenido en id Software para celebrarlo: ofrecer tanto Rage como Rage HD gratuitamente en la App Store de iOS hasta el próximo 24 de Agosto.

El juego cuenta con dos versiones diferentes, Rage, que es compatible con cualquier iPhone, iPod o iPad existente, y la versión Rage HD, que está optimizado para funcionar en iPhone 3GS/4 y en los últimos modelos de iPod y iPad.

Os dejamos con un vídeo de la versión HD corriendo en un iPhone 4 para terminar de convenceros por la que debe ser una de vuestras descargas seguras de la semana:

18 de agosto de 2011

Microsoft anuncia 14 nuevos juegos para los móviles Windows Phone

Microsoft sigue dando noticias de videojuegos en la gamescom 2011, tanto para el Xbox 360 como para los teléfonos Windows Phone. En esta ocasión ha anunciado 14 nuevos títulos XBox Live que llegarán en los próximos meses a los móviles con el sistema operativo WP7.

Son videojuegos variados, hay para todos los gustos: plataformeros, rompecabezas, sociales, mascotas virtuales, etc. Lo más destacados son Beards & Breaks: Cave Area, Kinectimals Mobile, Gravity Guy, Orbital y Mush.

No se tienen fechas de lanzamiento pero seguro que varios acompañaran la salida del móvil Mango y los móviles Nokia-Windows Phone.

Lista completa de los videojuegos anunciados:

* Beards & Beaks: Cave Area
* Bug Village
* Burn the Rope
* Chickens Can’t Fly
* Collapse!
* Gravity Guy
* Farm Frenzy 2
* Fight Game Rivals
* IonballEX
* Kinectimals Mobile
* Mush
* Orbital
* TextTwist 2
* Toy Soldiers Boot Camp

11 de agosto de 2011

Para gamers fanáticos: TeamSpeak ya está disponible en móviles Android

A los fanáticos de los juegos en línea para computadoras, esta noticia les vendrá muy bien. Porque la herramienta TeamSpeak 3 fue lanzada oficialmente para teléfonos móviles que utilicen sistema operativo Android, permitiendo a los gamers comunicarse entre ellos en tiempo real y con baja latencia, algo ideal y necesario en misiones de grupo y para la realización de tácticas en muchos juegos, aunque aplicable sólo en computadoras “de verdad” y no smartphones.

Por esto, quizás es difícil imaginarse exactamente para qué se lanzó esta utilidad en teléfonos móviles, aunque lo primero que se nos viene a la mente es la posibilidad de reunir a miembros de un grupo o clan que no estén frente a su PC para algún evento importante, ya que teniendo activada la conectividad 3G en el móvil, se podría tener TeamSpeak 3 abierto y atento todo el día. Especial para fanáticos.

Por el momento, esta versión de TeamSpeak 3 para Android es beta, es decir, algo inestable, pero aún así disponible para todos. Dentro de las características disponibles es posible disfrutar de conectividad a múltiples servidores, activación por voz y por un botón, y el despliegue de información sobre los jugadores conectados y su estado, junto con el canal al que se ingresó y datos sobre las notificaciones recibidas. ¿Interesado? Descarga haciendo click aquí.

28 de julio de 2011

EA piensa en unir todas sus plataformas a precio fijo

Electronic Arts es un publisher de juegos mundialmente aclamado, detrás títulos populares en iOS, Android PC’s y consolas como la serie NFL Madden, Los Sims, Spore, Guitar Hero y más. Esto le da la posibilidad de convertirse en el futuro en una de las empresas con más peso en la industria de los juegos en móviles, que hoy, mientras se borra la frontera entre las consolas portátiles y los teléfonos, llega a recaudar casi 74000$US millones por año. Y cual es el plan para hacerlo? Crear un ecosistema de todas sus plataformas y vender todos sus juegos por una subscripción fija. Esto no es una cosa menor: Todos los juegos de EA, disponibles en cualquier plataforma por un precio fijo, al estilo Steam pero aún más libre.

Tal vez sea un cambio radical, pero es más de lo que a la industria le falta. El jefe de EA Sports Adrew Wilson ( desarrolador de toda la serie FIFA) aclaró que la poca innovación de su empresa podría llevarla a estancarse y desaparecer, y esta idea de convertir los juegos en una suerte de canal de TV donde estarán disponibles para el jugador, es más en sintonía con el gaming moderno.

“Esto es sobre darle control al jugador” - comenta Wilson – ” Queremos llegar al punto donde quebremos la barreras entre franquicias, no como una opción, si no como un concepto.” “… gastamos 20-40 millones en hacer juegos en distintas áreas pero nuestros clientes juegan solo a uno, por que el modelo de comercio es el impedimento. Entonces vamos a un modelo donde el jugador, pagando un poco más, puede disfrutar todos los juegos de nuestras franquicias, y estamos convencidos que la experiencia atraerá a sus amigos”

Las redes sociales han empujado el crecimiento de estos rubros fuertemente, y ahora los jugadores en el globo llegan a 1200 millones, cuando eran sólo 250 millones hace algunos años. Esta idea puede ponerse en práctica el año que viene, con todos los títulos de EA. ¿Conviene pagar fijo por todos los juegos posibles que tengan para ofrecer, o simplemente por el que nosotros queramos? En mi opinión, este tipo de servicios a la larga tienden a hacerse muy baratos y terminaremos disfrutando cientos de juegos por el precio de uno solo, con la misma calidad y entretenimiento que ofrece EA desde hace casi 20 años.

7 de julio de 2011

Los usuarios de iPhone le dedican quince horas al mes a los juegos

El usuario promedio de un iPhone pasa el doble de tiempo jugando que el dueño de cualquier otro smartphone, al menos eso revela un estudio realizado por Nielsen. Este estudio también propone que casi la totalidad de personas que han descargado una aplicación también han pagado por un juego en los últimos 30 días.

Sin lugar a dudas, los juegos son el tipo de aplicaciones más codiciadas y descargadas por los usuarios, por lo tanto son las más lucrativas y los desarrolladores lógicamente buscan crear aplicaciones de este tipo principalmente. Después de los juegos, los usuarios prefieren gastar su dinero en aplicaciones de entretenimiento y de noticias.

Los dueños de un iPhone encabezan la lista de los que más horas juegan por mes con cerca de 15 horas en promedio, le siguen los usuarios de Android con un promedio de 9 horas al mes y finalmente los usuarios de Blackberry y Windows Phone 7 que juegan un promedio de 7.8 horas.

Es importante resaltar el nivel de enganche o fidelidad que tienen los usuarios de iPhone a la hora de invertir en aplicaciones de ocio para su smartphone, demostrando que son la plataforma más lucrativa para los desarrolladores y la más atractiva para los usuarios, ya que generalmente se toparán con aplicaciones de calidad.

Por ahora estos números favorecen a la buena plataforma de Apple, pero creo que Windows Phone 7 se puede perfilar como un serio competidor, más que nada en la calidad de las aplicaciones.

25 de junio de 2011

Cut The Rope llega a Android



Cut The Rope está entre los juegos que más éxito ha cosechado en la App Store de Apple y muy probablemente se trate de uno de los juegos más adictivos del mercado, con permiso de Angry Birds, claro está.

Así pues, después de sobrepasar los 3 millones de descargas en dispositivos iOS se han decidido a dar el salto a Android, pero al contrario de lo que cabría esperar, Cut The Rope no está disponible en el Android Market, sino que de momento sólo se encuentra en la tienda alternativa GetJar.

Se trata de una promoción gratuita que durará una semana. Luego también estará disponible en el Market y en la tienda de aplicaciones de Amazon, y muy probablemente dejará de ser gratuito –aunque sobre esto no hay ninguna confirmación-.

Para los que no han jugado nunca, Cut The Rope es un amable juego en el que hay que ir cortando una cuerda, de la que cuelgan caramelos, consiguiendo que estos caigan en la boca de un adorable monstruito verde al que tenemos que alimentar. Se trata de otro juego en el que hay que ir pasando pantallas en las que va aumentando la dificultad y que consigue engancharte desde el primer momento.

9 de junio de 2011

Angry Birds Rio es actualizado con 15 nuevos niveles para iOS

¡Es hora de la Samba! Así se titula la nueva actualización de esta verdadera gallina de los huevos de oro para Rovio Mobile llamada Angry Birds, en este caso la versión Angry Birds Rio que toma inspiración de la película animada “Rio”, ambientada en Brasil.

Se trata de 15 nuevos niveles para disfrute de los fanáticos usuarios de iOS de los pájaros furiosos voladores – para Android probablemente salga en algunos días más. Se dice que la venta de este jueguito en iOS podría sacar más ganancias que la película misma. Toda una mina de oro de estos finlandeses.

Actualmente Angry Birds y sus diferentes sabores es posible encontrarlo en prácticamente cualquier plataforma conocida, incluyendo a la PC y por supuesto iOS y Android con un costo de USD$0,99 en el primero y gratuito en el segundo, pero con publicidad.

La actualización la puedes descargar directamente desde tu iDispositivo o comprarla desde acá.

7 de junio de 2011

Angry Birds Mine and Dine, nuevo episodio a la vista

Esperaba que lo próximo que tenía que llegar era uno de los episodios periódicos dentro de Angry Birds Rio, pero en lo nuevo que nos presenta la gente de Rovio no veo rastros de la película, sino el sexto capítulo de la saga principal.

Angry Birds Mine and Dine sigue con la misma fórmula exitosa, pero cambia de enclave para llevarnos bajo tierra, con minas, estalactitas y cavernas como protagonistas, donde esperamos más de 30 nuevos niveles.

Sobre la fecha de salida no hay nada concreto, pero sabemos que aparecerá en iOS y Android, para luego ir llegando a plataformas más pequeñas. Vamos a ver el vídeo promocional con el que Rovio ha presentado el episodio en Facebook:

5 de junio de 2011

Nuevos juegos optimizados para Sony Ericsson Xperia PLAY

Mientras esta semana les confirmamos que ya se puede conseguir el Sony Ericsson Xperia Play en México y pronto esperamos también ver al Sony Ericsson Xperia Play en Argentina, hoy desde Sony Ericsson salieron a anunciar que están agregando 20 nuevos juegos para este smartphone con certificado Play Station.

Hace un par de meses, se realizo de forma oficial el lanzamiento del Sony Ericsson Xperia Play con más de 60 juegos y, a su vez, vimos los juegos Gameloft para Sony Ericsson Xperia Play, pero ahora presentan una lista de 20 nuevos juegos optimizados para el Xperia Play que incluye 10 títulos exclusivos, incluyendo Minecraft!

La compañía estará mostrando todos los títulos durante la E3 2011 (Electronic Entertainment Expo) que arranca el próximo 7 de junio. Entonces, veamos la lista de 20 nuevos juegos que estarán disponibles para los dueños del Sony Ericsson Xperia PLAY cuando sean lanzados:

Exclusivos:

* Minecraft de Mojang
* Battlefield Bad Company 2 de Electronic Arts
* Tom Clancy’s Rainbow 6 Shadow Vanguard de Gameloft
* Desert Winds de Southend Interactive
* Ruined de Bigpoint
* Icebreaker de NaturalMotion
* Sleepy Jack de SilverTree Media
* Cracking Sands de Polarbit
* Armageddon Squadron 2 de Polarbit
* Un juego de pelea desconocido de Khaeon Gamestudio

Otros optimizados:

* Pocket Legends de Spacetime Studios
* Star Legends: The Black Star Chronicles de Spacetime Studios
* Eternal Legacy de Gameloft
* Guns ‘n’Glory 2 de HandyGames
* Dungeon Hunter 2 de Gameloft
* Pocket RPG de Crescent Moon Games
* D.A.R.K. developed de Gamelab
* Samurai II: Vengeance de MADFINGER Games
* Vendetta Online de Guild Software
* Order & Chaos de Gameloft
* Happy Vikings de Handy Games
* A Ball Game de Trendy Entertainment
* Lumines de Connect2Media

30 de mayo de 2011

Google elimina los emuladores de consola de Android Market

Este ha debido ser un pésimo fin de semana para la comunidad que desarrolla aplicaciones de emulación de videjuegos. De improviso y sin avisar a nadie, Google ha cogido la espada flamígera de ángel exterminador y ha expulsado a todas las aplicaciones de emulación existentes del paraíso de Android Market.

Esta represalia bíblica tiene su origen en una queja formulada por SEGA contra dos emuladores de juegos de su firma. Google, sin embargo, se ha tomado el asunto tan en serio que se ha ventilado todos los emuladores, fueran de SEGA o no. Entre las víctimas se cuentan aplicaciones como Nesoid, Snesoid, N64oid, o ZodTTD.

Curiosamente, todas estas aplicaciones no sólo eran de pago, sino que se contaban entre las más descargadas de Android Market. De momento, sus creadores han pasado las aplicaciones a zocos independientes como SlideMe, pero sus cuentas siguen baneadas y su eventual vuelta al Market no pinta nada bien.

Remake del clásico juego Tecmo Bowl disponible para dispositivos iOS

Tecmo Bowl es un clásico de clásicos de los videojuegos de fútbol americano. Originalmente salió para el NES, a finales de la décad de los 80 (sí, hace más de 20 años) y era la sensación.

Hace tiempo hicieron un remake para venderlo en XBLA y PSN, las tiendas digitales del Xbox 360 y PS3 respectivamente; y parece que sus desarrolladores (Tecmo Koei) pensaron: ¿Por qué no lo llevamos los dispositivos iOS? Lo cual conduce a esta nota.

Tecmo Bowl Throwback ya está disponible en la iTunes Store, cuesta 8 dólares y es compatible con: iPhone 3GS, iPhone 4, iPod Touch 3era y 4ta generación e iPad (requiere iOS 3.1 en adelante).

23 de mayo de 2011

Capcom anuncia un Monster Hunter para iPhone en Japón



La saga de Monster Hunter es conocida especialmente por sus buenas versiones del PSP, supongo que es por este motivo Capcom quiere introducirla en el mercado de los móviles por si encuentra un nicho de consumidore ahí.

El juego se llama Monster Hunter: Dynamic Hunting, se está produciendo para iPhone y prácticamente es un título de acción en modo duelo, sin exploración de mapas, con una mecánica de juego adaptada al táctil; el control se ve sencillo y responsivo, a nivel gráfico está bien hecho.

Puede que con esta jugabilidad casual y bonitas gráficas enganche a algunos cuantos pero a los jugadores hardcore de la saga seguramente no.

No se ha mencionado una versión para iPad pero no sería sorpresa si al final también se lanza. Monster Hunter: Dynamic Hunting sale en junio en Japón, para occidente aún no hay fecha.

14 de mayo de 2011

Pocas ventas de juegos para el Sony Ericsson Xperia Play

Hablamos del ya famoso Sony Ericsson Xperia Play, también conocido como el PlayStation Phone, que más allá de que se encontrará a la venta desde el 26 de mayo en Estados Unidos, todavía no ha registrado grandes ventas de sus juegos.

De hecho los juegos para el Xperia Play pueden acceder al PSOne vía Android Market, pero ninguno de ellos parece haber alcanzado las 1000 ventas, aunque los directivos de Sony Ericsson todavía no se preocupan demasiado.

Las declaraciones de la gente de Sony Ericsson son contundentes “Sabemos que hay mucho más por venir, que nosotros todavía no estamos lanzando. Los lanzamientos los vamos haciendo en el camino, antes que mostrarles todo”, explicando que en realidad la plataforma tiene un desarrollo activo.

Tengamos en cuenta que el Sony Ericsson Xperia Play es el primer equipo Certificado PlayStation, pero que hay más en camino, al igual que diferentes tabletas que también se espera que sean lanzadas con este tipo de certificado. Es una especie de nueva gama de juegos Android con otro tipo de controles y no valiéndose únicamente de la pantalla táctil, pero no se puede hablar de “fracasos de ventas” ni mucho menos ya que es muy pronto, pero hay si una especie de preocupación por las ventas de los juegos en sí. Habrá que esperar que pasa cuando el teléfono esté en manos de los consumidores y si es realmente aceptado.

9 de mayo de 2011

Square Enix lanza cómic interactivo gratuito para iOS

La conocida compañía de videojuegos japonesa, Square Enix, ha lanzado un cómic interactivo para el iPad e iPhone llamado Imaginary Range.

La historia se sitúa en el futuro próximo en una Francia caótica que ha sufrido el ataque de una criatura gigante llamada Omega. Los personajes principales son Cid y Ciela, quienes trabajan en conjunto para detener la amenaza.

Esta aplicación combina un manga animado con mini-juegos diseñados para la pantalla táctil. La experiencia es la siguiente: uno va leyendo la historia y en momentos para seguir avanzando hay que resolver algún mini-juego, como un rompecabezas o pasar un nivel de disparos.

La aplicación incluye varios extras al terminar el cómic. Está disponible en inglés, francés y japonés, así como es totalmente gratuita.

La pueden descargar aquí o ver un poco como funciona en el video después del salto. Los usuarios de Android tendrán que esperar un tiempo para poderla probar en sus dispositivos.