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27 de abril de 2013

Más rumores en torno al iPhone: ¿Se vienen dos nuevos dispositivos en septiembre?

Un informe publicado por Citigroup Global Securities asegura que la próxima generación del iPhone será anunciada en septiembre próximo. De acuerdo a la información revelada, Apple no solo mostrará al mundo el iPhone 5S, sino que también hará lo propio con un smartphone económico, algo que se rumorea desde hace ya varios meses.

Las novedades no terminan ahí. Si el informe es acertado en sus pronósticos, crecen las chances de que la firma de Cupertino pise fuerte en el codiciado mercado chino, ya que Citigroup habla de la existencia de modelos de iPhone TD-SCDMA, compatibles con las redes del principal retailer del gigante asiático, China Mobile. Se presume que estas variantes del dispositivo saldrán al mercado a finales de septiembre o principios de octubre.

En cuanto a la serie iPad, la quinta generación de la versión de 9.7 pulgadas y la nueva versión de la variante Mini podrían estar disponibles en algunos mercados del mundo también entre septiembre y octubre próximos. De ser cierta esta data proporcionada por Citigroup, la camada 2013 de la línea móvil de Apple llegaría a las góndolas con decenas de productos Android realmente competitivos (Galaxy S4, HTC One, las nuevas tablets Nexus, etc.) ya disponibles para el público consumidor. Una verdadera desventaja, teniendo en cuenta lo frenético de los tiempos de lanzamientos en el universo tecnológico.

Mientras tanto, los rumores, informes, transcendidos y predicciones en torno a los lanzamientos de la firma comandada por Tim Cook contribuyen a generar mayor expectativa entre los usuarios. La última palabra la tendrá Apple, cuando finalmente anuncie su nueva cartera de productos.

Samsung lanzará un Galaxy S4 más robusto y resistente al agua, según WSJ

Aunque el Samsung Galaxy S4 acaba de lanzarse al mercado, Samsung podría estar planeando una nueva versión de su terminal estrella para lanzarlo este verano, según revelan fuentes de la compañía al diario The Wall Street Journal. ¿Por qué se caracterizaría el nuevo modelo? Fundamentalmente por ser más resistente que el anterior en otros ambientes más exigentes.

Samsung Galaxy S4 Active, el nombre por el que actualmente se conoce al terminal, intentará mantener un aspecto similar al actual S4 sólo que además incluirá otras características, como resistencia al agua, a la arena y a otros materiales que normalmente sí dañan a estos dispositivos. Además de un smartphone, y siempre según estos rumores, la compañía coreana también podría lanzar un tablet de ocho pulgadas del mismo estilo.

Si bien parece una noticia algo “loca” (a fin de cuentas, ¿cuánta gente piensa que el hecho de que un terminal sea resistente al agua es un factor decisivo a la hora de escoger un teléfono?), podría tener bastante sentido. Con KNOX Samsung ya ha demostrado su interés por los entornos corporativos y gubernamentales. Intentar dar con un smartphone más robusto y adaptable a ambientes más hostiles sería una buena forma de intentar “atacar” a BlackBerry dentro de este sector.

Además, como ya os contamos KNOX se ha retrasado y posiblemente no vea la luz hasta este verano. ¿Será casualidad o tendrá algo que ver con este rumoreado lanzamiento? Por muy extraña que suene la idea, podría ser una posibilidad. Saldremos de dudas el próximo mes de julio, cuando supuestamente este Samsung “a prueba de todo” debería hacer su aparición en el mercado.

Declaran empate entre las pantallas del Galaxy S4 y iPhone 5

DisplayMate, sitio web tremendamente especializado en la evaluación de pantallas de dispositivos tecnológicos, ha dado su veredicto respecto a la comparación entre las pantallas del Samsung Galaxy S4 y el iPhone 5, decretando que ambos dispositivos están virtualmente empatados en dicho sentido.

Según argumentan, pese a que el S4 tiene un panel de tecnología OLED y el iPhone 5 un LCD IPS que difieren en su base y arquitectura, ambos tienen ventajas y desventajas que no los colocan uno sobre el otro, sino que muy a la par en términos de experiencia de uso para el consumidor final.

Y es que el OLED del Galaxy S4 tiene mejor definición del color negro, una temperatura estable del color (no tiende al azul como el teléfono de Apple) y mejor preservación del brillo y definición cuando vemos el panel desde diferentes ángulos de visión. Mientras tanto, el LCD IPS del iPhone 5 destaca en la intensidad del color, consumo energético y brillo en general, con ambos productos empatando en términos de reflejo de luz bajo el sol y también en contraste.

23 de abril de 2013

Las cámaras Lytro llegan a iOS con FocusTwist

Hace ya un tiempo que tenemos rondando entre nosotros las cámaras Lytro, ese artilugio de sencillo uso que nos permitía quitarnos unos cuántos dolores de cabeza en la obtención de la imagen perfecta permitiéndonos enfocar después de la toma de la foto mediante hardware. Y ahora tenemos una especie de sustituto con FocusTwist para iOS, aunque haga un poco de trampa.

Obviamente no será un clon perfecto, ya que eso necesitaría cambiar la cámara del iPhone o iPod que usemos en el momento, lo cual no resulta nada agradable, o siquiera posible. Es por eso que FocusTwist para iOS se basa en software más que en hardware, como es el caso de las cámaras Lytro o de los desarrollos de Toshiba en este aspecto de reenfocar una foto después de haberla tomado, donde usan unas 500.000 lentes en un sólo sensor, algo con lo que, obviamente, no cuenta el iPhone ni ningún producto iOS hasta la fecha.

Mirándolo por el lado bueno, el hecho de que el tratamiento sea por software, nos da la capacidad de tener esa potestad de poder enfocar después de haber tomado la foto en el dispositivo con iOS que ya tenemos. FocusTwist para iOS lo que realmente hace es tomar varias fotos con distintos planos focales, es decir, toma las posibles fotos que habríamos hecho de un mismo encuadre enfocando a diferentes puntos para luego dejarnos elegir cuál es la que nos queremos quedar. Al ser fotos secuenciales, FocusTwist para iOS introduce un algoritmo para eliminar los posibles movimientos que hubiéramos tenido en el transcurso de las tomas.

En resumen, FocusTwist para iOS es otra de las aplicaciones que demuestran por qué el iPhone es un buen dispositivo para los aficionados a la fotografía móvil, que no quieren llevar una cámara profesional siempre colgando, pero quieren obtener buenas capturas, además de permitirnos ser más creativos, al darnos más libertad a la hora de hacer las fotos y poder elegir luego la que más nos guste.

Descarga: FocusTwist para iOS. USD$1.99.

10 reglas de oro para recargar vuestros smartphones y tablets

Incluso los grandes de la tecnología lo dicen: las baterías han evolucionado muy poco en comparación con otros componentes electrónicos, y eso hace que uno de los principales factores para valorar un dispositivo sea el comportamiento de estos apartados.

Los desarrolladores de dispositivos móviles lo han intentado todo. Hoy en día buena parte del volumen de los smartphones y tablets se lo llevan las baterías, pero el interés por grosores ínfimos y pesos reducidos también limita la capacidad y autonomía de las baterías. Si los fabricantes hacen lo que pueden con lo que tienen, ¿cómo podemos ayudar nosotros?

Lo cierto es que al menos podemos “mimar” nuestras baterías. La tecnología de Ión Litio presente actualmente en el mercado sigue sin tener sustituta clara, así que hasta que llegue un salto cualitativo en este terreno, os proponemos seguir algunas reglas de oro para mantener la autonomía de vuestras baterías al máximo.
  1. La recarga de las baterías es lo que reduce la vida de estos componentes. Normalmente las baterías en smartphones pueden llegar a los 700 o 1000 ciclos de carga y mantener tras esos ciclos el 90% de su capacidad.
  2. La carga de 0 a 100% se considera un ciclo de carga. Cargar 5 veces del 80% al 100% equivale a un ciclo de carga.
  3. Dejar tu teléfono conectado en el cargador si el dispositivo ya está cargado puede suponer la reducción de la autonomía de la batería, aunque esto es cada vez menos frecuente puesto que los nuevos dispositivos desconectan por sí solos el circuito de carga hasta que la carga de la batería baja a aproximadamente el 95%. Normalmente el problema surge si dejáis conectado vuestro dispositivo móvil más de 24 horas.
  4. Las baterías de Ión Litio no necesitan ningún acondicionamiento.
  5. La mayoría de baterías de Ión-Litio llegan con una carga del 40-50% ya que este es el nivel óptimo para almacenar una batería de este tipo durante largos periodos.
  6. Una carga lenta mantiene la capacidad global de la batería mejor que una carga rápida. Por esa razón, por ejemplo, el HTC One no tiene la tecnología Quick Charge integrada en los nuevos Snapdragon 600 habilitada.
  7. Los smartphones y los tablets (y la mayoría de dispositivos electrónicos) tienen circuitos de carga que solo captan cierto amperaje sin importar el número de amperios que ofrece el cargador. Usar un cargador de 3,1 A (común en tablets) no logra incrementar de forma significativa la velocidad a la que se carga tu smartphone. La mayoría de los smartphones usan entre 0,8 y 1,2 A en las regargas, y todo lo demás sobra, ya que el smartphone sólo coge lo que necesita.
  8. Guardar una batería de Ión Litio con una carga del 0% es realmente malo para la conservación de su autonomía. Descargarla hasta el 0% no es recomendable normalmente, pero hacerlo alguna que otra vez no la dañará ni reducirá su capacidad.
  9. Recargar tu batería del 0% al 100% no hará que tu batería tenga más autonomía. Sin embargo, puede resetear las estadísticas de los niveles de batería de forma que estos datos ofrezcan información más precisa sobre el nivel de carga de la batería en cada momento.
  10. Cargar del 95% al 100% suele llevar bastante tiempo porque se debe hacer una carga casi mediante goteo. Intentar hacer este proceso puede reducir la capacidad general de la batería en su vida útil, pero normalmente no lo suficiente como para importarnos. Este problema suele ser más importante en otros escenarios, como el de los coches eléctricos.
Como señalan algunos usuarios con experiencia en este tema en foros como XDA Developers y Reddit, es mejor cargar el teléfono del 80% al 100% cinco veces que cargar de 0% a 100% una vez, ya que esa descarga completa continua puede ser perjudicial para nuestra batería.

El consejo es claro: dejar el teléfono cargando por la noche, y cogerlo por la mañana cuando nos levantemos. Ese ciclo de carga será normalmente el adecuado para la mayoría de usuarios. Lo ideal es cargar la batería si tenemos la posibilidad cuando esta baje del 80% si podemos. Y si baja del 40%, tratar de hacerlo sí o sí. No pasa nada por estar recargando continuamente la batería, el problema es que se descargue del todo y pasen un par de semanas.

Apple presenta problemas en algunos de sus servicios

Quizás no te esté sucediendo porque no es un problema generalizado, pero si estás teniendo complicaciones para ingresar a ciertos servicios de Apple desde tu equipo iOS no es una casualidad. La compañía ha reportado la aparición de ciertas situaciones en iCloud, Game Center, iTunes Store y en el proceso de inicio de sesión tanto en su plataforma de servicios como en sus servicios basados en la nube.

No hay una declaración oficial al respecto de parte de la empresa, pero si eres uno de los que está siendo afectado por esta falla no nos queda más que decirte dos cosas: A) Tienes muy mala suerte; y B) Seguro que lo están intentando arreglar ahora mismo.

De todas formas, no estás solo. Hay gente acusando problemas en Twitter y en ciertos servicios de Amazon. Sí, no es un consuelo cuando necesitas que un servicio del que dependes esté ahí para ti, pero no queda de otra.

Puedes monitorear el estado de los servicios de Apple en su web.

16 de abril de 2013

Andy Rubin: diseñamos Android originariamente para "cámaras inteligentes"

Android, ese sistema operativo que se ha convertido en la principal plataforma móvil que impulsa la electrónica de consumo, tuvo unos orígenes que no conocíamos. Andy Rubin, el fundador del sistema operativo de Google, ha revelado que la cosa comenzó con una idea bastante diferente, allá por el año 2005: estar dentro de cámaras inteligentes.

Curiosamente ya hemos visto algunos modelos de cámaras con el sistema operativo Android, la más conocida la Samsung Galaxy Camera. Pero bueno, donde ha nacido realmente y se ha desarrollado es en tablets y teléfonos, pero esta historia ya nos la conocemos.

“Exactamente la misma plataforma, el mismo sistema operativo que construimos para cámaras inteligentes, llego a los teléfonos”, Andy Rubin

Andy Rubin ha contado esta historia en el Japan New Economy Summit, dentro de una presentación que hablaba de los orígenes de Android, y el camino hacia dónde va. Para todo aquel que no lo sepa, Andy dejó el cargo al mando de Android, dejando las riendas al jefe de la división Chrome, Sundar Pichai.

“Decidimos que no había un mercado suficientemente grande en las cámaras digitales”

Con respecto a los competidores que se encontraba en el mercado, es curioso conocer que se sentía preocupado por el trabajo de Microsoft, y también por el de Nokia con Symbian, pero no pensaba en iPhone y Apple como el más duro contendiente.

“Queremos Android en cuantos más teléfonos mejor, precios por debajo de los 100 dólares, llegando a los 60. El mercado es muy sensible al precio de los productos”

¿Cuál es la próxima aventura de Andy Rubin? Pues no ha querido desvelar nada en esa intervención, pero compartió las siguientes palabras:

“Yo puedo casi garantizarle que todo lo que tengo que hacer ahora va a ser algo que va a encantar a los consumidores”.

Mailbox 1.2 disponible para todos, así que olvídate de la fila

¿Eras el número 748.539 en la lista para tener Mailbox esta mañana? Bueno, ya no tendrás que esperar más por tu turno para poder habilitar el servicio de correo más interesante que existe para iOS, pues este martes ha caído la versión 1.2 que — de paso — deja de lado el molesto sistema de turnos en el que tantos esperaron por semanas para recibir el software y la habilitación del servicio.

Esta evolución del software, además de la expansión universal, busca mejorar ciertos aspectos en los que la aplicación todavía no era óptima, así como pequeños retoques de interfaz que harán la experiencia todavía mejor.

Bueno, gente… Vamos a invadir ese club de gente que se creía especial por tener Mailbox. La aplicación es tuya por la módica suma de $0 en la App Store, y según dicen los que lo han usado, es la mejor experiencia de correo en el iPhone o en el iPad.

Dredd vs Zombies, el juego cinco estrellas gratuito para Windows Phone

A base de tiros y grandes explosiones con objetos, el toque del juego se conforma, aunque mantiene el estilo de 2000AD, el cómic donde se nos presentaba el personaje principal del juego: el Juez Joseph Dredd, que ahora toma forma en Dredd vs Zombies para Windows Phone 8, aunque perdiendo esos tintes políticos de los que estaba dotado el cómic que abogaba por la defensa de Mega-City One.

Y es que todo Dredd vs Zombies para Windows Phone 8 está hecho en ese estilo futurista de cómic, difícil de definir, pero fácilmente identificable cuando lo ves, notorio por la cámara, por ejemplo, siempre enfocando desde arriba con un cierto ángulo que le intenta dar la profundidad 3D a un mapa en dos dimensiones que realmente logra imitar bastante bien el mundo de los cómics, comúnmente conocido como un shooter isométrico.

Yendo a la mecánica del Dredd vs Zombies para Windows Phone 8, aparte de ser un shooter con un 3D simulado, lo que nos encontramos son dos modos de juego, historia, que te presentará varios niveles de dificultad que tendrás que ir superando al exterminar a todos los zombies del nivel, y arenas, el clásico arcade ilimitado que te permite ir matando a placer hasta que las hordas se apoderen de tu vida. En la historia de Dredd vs Zombies para Windows Phone 8 vamos a encontrar tres etapas, a las que se accede una detrás de otra, previo desbloqueo al haber pasado la anterior.

Lo bueno de Dredd vs Zombies para Windows Phone 8 viene en toda la personalización de los niveles que puedes añadir, no en el entramado mismo del nivel, sino en la cantidad de accesorios que puedes cargar, armas diferentes y bonos que puedes ganar antes de entrar a un nivel, haciendo que volver a jugarlo con un arma diferente sea una experiencia totalmente distinta a la anterior, bien sea para mayor dificultad o más espectáculo en ver cómo vuelan los zombies.

Para concluir con los efectos de sonido, van en la misma línea futurista de todo el videojuego. Y, en definitiva, Dredd vs Zombies se presenta como el mejor juego casual para Windows Phone 8.

Descarga: Windows Phone Store. Gratis.

11 de abril de 2013

Samsung Galaxy Mega es oficial, 6,3 pulgadas que hacen sombra a los Note

Para los directivos de Samsung siguen quedando nichos de mercado que la compañía no ha cubierto. No se puede explicar de otra manera el lanzamiento de la nueva gama Samsung Galaxy Mega, terminales con tamaños similares a la serie Galaxy Note pero con prestaciones más reducidas buscando abaratar su precio. En cualquier caso la gama es oficial y viene en dos tamaños, 6.3 y 5.8 pulgadas. Estas son las características del Samsung Galaxy Mega 6.3:

Pantalla de 6.3 pulgadas
Procesador de doble núcleo a 1.7GHz
1.5 GB de RAM
Cámara trasera de 8MP y frontal de 1.9MP
Android Jelly Bean 4.2
Wi-Fi a/b/g/n/ac, NFC, GPS, GLONASS, Bluetooth 4.0, LTE
Almacenamiento internto de 8 y 16GB ampliable
Dimensiones: 167.6 x 88 x 8.0 mm
Peso de 199g
Batería de 3200mAh

A simple vista, las características del Samsung Galaxy Mega 6.3 se quedan muy alejadas de los terminales más punteros del fabricante coreano, siendo su mayor atractivo el tamaño de pantalla y su conectividad LTE en aquellos mercados que esté disponible.

La nueva serie Galaxy Mega cuenta también con una versión de 5.8 pulgadas con características aún más comedidas. Las características del Samsung Galaxy Mega 5.8 son:

Pantalla de 5.8 pulgadas
Procesador de doble núcleo a 1.4 GHz
1.5 GB de RAM
Cámara trasera de 8MP y frontal de 1.9MP
Android Jelly Bean 4.2
Wi-Fi a/b/g/n, GPS, GLONASS, Bluetooth 4.0
Almacenamiento interno de 8GB ampliable
Dimensiones: 162.6 x 82.4 x 9.0 mm
Peso de 182g
Batería de 2600mAh

Aviso a posibles compradores: las diferencias entre las características del Samsung Galaxy Mega 6.3 y el 5.8 no son solo de tamaño y pantalla. El Samsung Galaxy Mega 5.8 no cuenta con conectividad LTE ni NFC además de poseer un procesador menos potente que su hermano mayor. Por lo tanto no será solo el tamaño de pantalla el factor principal a la hora de elegir entre alguno de los dos nuevos Samsung Galaxy Mega. Por el momento desconocemos precio y disponibilidad en nuestros mercados aunque su lanzamiento en Europa está previsto para el mes de mayo.

Microsoft prepara un tablet de 7 pulgadas

Según fuentes cercanas a la empresa consultadas por The Wall Street Journal, Microsoft está preparándose para lanzar un tablet con pantalla de 7 pulgadas que por supuesto estaría basado en Windows 8 y que competiría de tú a tú con el iPad mini y el Nexus 7, entre otros.

Todo parece indicar que en Redmond preparan la fabricación masiva de estos dispositivos en los próximos meses, y aunque el modelo de 7 pulgadas no entraba en los planes iniciales de la compañía, parece que la tendencia por este tipo de tablets de pequeño formato ha hecho que Microsoft cambie de opinión.

No se ha indicado ningún posible precio para este dispositivo, pero presumiblemente será sensiblemente inferior al de los actuales Surface y Surface Pro, precisamente tratando de competir con más garantías contra los tablets de 7 y 8 pulgadas de moda.

Esta versión de un tablet con Windows 8 con pantalla de 7 pulgadas se venía rumoreando desde que el mes pasado Microsoft anunciara que iba a reducir los requisitos de resoluciones mínimas necesarias para dispositivos Windows 8. Anteriormente la resolución de pantalla mínima era de 1.366 × 768, pero ahora en Microsoft aceptan resoluciones de 1.024 × 768.

Como revelan en CNET, la demanda de tablets de pequeño formato es realmente fuerte, y la mitad de tablets enviados por los fabricantes (que no vendidos) en el último trimestre de 2012 fueron de menos de 8 pulgadas de diagonal, según los datos del informe Worldwide Quaterly Tablet Tracker de IDC.

De hecho, la consultora Display Search revisó sus estimaciones para 2013, e invirtió los datos. Mientras que en su informe original preveía que Apple vendería 40 millones de iPad mini y 60 millones de iPad, en la actualización indica que Apple espera vender 55 millones de iPad mini y 33 millones de iPads.

Próxima actualización para el Lumia 920 lo acerca al Nokia N9

Al mejor estilo del Nokia N9. Así será una de las características más esperadas por los fanáticos del Lumia 920 que hará su estreno en la próxima actualización que recibirá el gama alta de la finlandesa dentro de poco tiempo. Es que tal como lo hacías en el último equipo MeeGo de Nokia, ahora el 920 podrá ser despertado tan sólo tocando un par de veces su pantalla.

Esto, que era un rumor hasta hace algún tiempo, ahora es corroborado por un video en el que también podemos ver cómo se integrará el clásico reloj siempre visible que ya estaba presente en equipos anteriores de Nokia como el N8 y el mismo N9, imprimiendo así un toque de ADN clásico de la marca que hará que los fans de los teléfonos más antiguos se sientan un poco más en casa con los nuevos Lumia.

Acá el breve video donde puedes ver algunos de estos cambios. Se espera que la PR 2.0 del Lumia 920 llegue pronto, y no sólo se remita a estas adiciones. Más de alguna sorpresita todavía debe quedar en el camino.

6 de abril de 2013

Agarra el trofeo y corre: un vistazo a Run, Sheldon!

Hoy ha salido en la App Store un juego hecho por Bee Square, una desarrolladora española. Su título es Run, Sheldon!, y es uno de esos juegos en los que hay que correr esquivando obstáculos y ganando monedas. Ya hay muchas aplicaciones similares en la App Store, pero esta vez estamos ante un título capaz de causar sensación.

La historia, como en todos estos juegos de mecánica simple, se comprende en segundos: eres la tortuga que ganó la carrera del popular cuento de la tortuga y la liebre, y los conejos están celosos. Tanto que han entrado en tu casa y te han robado el trofeo de campeón, con lo que tu entras en la madriguera de los conejos y lo recuperas. El problema: hay docenas y docenas de conejos, y la huída no será fácil.

Empiezas librándote de una montaña de conejos que intentan recuperar el trofeo y empiezas a correr recogiendo monedas, esquivando obstáculos y saltando encima de conejos que intentan detenerte. Seguro que a algunos os viene a la cabeza el JetPack Joyride, porque la fórmula esquivando misma: un ambiente simpático y un modo de juego muy adictivo. Por supuesto, no falta el sistema de logros y subida de niveles integrado con Game Center y Facebook para retar a nuestros amigos.

Para mí, lo mejor que tiene Run, Sheldon! son sus dibujos. Hay muy pocos estudios que le dedican tanta atención a este apartado, y es una de las claves para que caiga bien a los ojos de los usuarios y jueguen una y otra vez. La expresividad de los personajes es perfecta, y sus movimientos en la pantalla son fluidos y propios del estilo ‘cartoon’ con el que el juego está hecho.

Además el juego no se hace ni repetitivo ni aburrido (al menos tras unos minutos de juego), porque el estilo de la pantalla va cambiando como si fuésemos aumentando de nivel y hay muchos ítems que puedes conseguir en tu carrera para aplicar mejoras temporales al caparazón de la tortuga. Los conejos también van cambiando de tácticas para intentar pararte, escondiéndose en troncos o en agujeros para que no los veas.

Otra ventaja: es completamente gratuito. El truco para conseguir monetización es que cuando te topas de bruces con un conejo, puedes ‘pagar’ una continuación (algo parecido a como se hace en Temple Run 2) usando las monedas que has ido cogiendo durante una partida. Las primeras veces que pierdes pagas muy poco, pero el precio va subiendo a medida que vas avanzando en el nivel.

Run, Sheldon! Es uno de esos juegos que combinan elementos de éxito de otros títulos: los conejos recuerdan a los cerdos de Angry Birds (incluso hay la figura de los conejos abuelos como si fuesen el rey cerdo), el juego en sí tiene la base del JetPack, el aspecto y el modo en el que derrotas a los conejos recuerda a los juegos de Mario, la monetización recuerda a la de Temple Run 2… pero aún así tiene los suficientes elementos de originalidad como para quedarse instalado en nuestros terminales.

Para buscarle algún defecto voy a decir que los gráficos de fondo de los niveles y los personajes del juego podrían tener una mayor definición. El juego en sí está preparado para las pantallas retina, pero se advierten los píxeles en mi iPad de tercera generación. Nada que una actualización futura no pueda resolver.

Insisto: Run, Sheldon! es muy simpático, gratuito y apto para todas las edades. No veo razones para no probarlo.

Descarga: Run, Sheldon! en la App Store

Google Now se actualiza y agrega más comandos y funciones en español

La nueva versión de Google Now en español trae nuevas funciones y comandos de voz para los usuarios de habla hispana. Google Search, la aplicación de Android donde se encuentra Google Now se actualizó para brindar un asistente de voz completo para los que hablamos español.

Las funciones de Google Now en español son ahora más completas, y está totalmente disponible en este idioma. Además se agregaron más tarjetas con nuevas características que llevan a Google a hacerle una fuerte competencia a los ya instalados Siri y S-Voice, de Apple y Samsung respectivamente.

Dentro de las tarjetas de Google Now en español, estarán disponibles las del clima, tráfico, herramientas para los viajeros, hoteles, cumpleaños de amigos, eventos cercanos, últimas noticias, entre otras.

Ahora, esta actualización permitirá que el usuario pregunte en español diversos datos como direcciones, información de una película o de algún famoso, las estadísticas de fútbol o una lista de sitios de un tópico específico. La aplicación, dará alguna de las respuestas en español. Google Now es más completa y ofrece una completa gama de opciones para los usuarios de habla hispana.

En la nueva versión, es más fácil configurar y activar las tarjetas. Desde el nuevo icono de información se puede acceder a la cada tarjeta y podemos elegir si queremos tener la tarjeta activa o no. En el menú 'Mis Cosas' se puede configurar ciertos datos personales del usuario.

Otro cambio importante que se hizo en la aplicación es la mejora en la rapidez con la que funciona la aplicación actualmente.

¿Qué puedo preguntar en mi nuevo Google Now en español?

Es una amplia gama de opciones que tenemos a la hora de preguntarle a nuestro nuevo asistente de voz. Aquí te listamos algunos ejemplos junto a sus funciones:

Mapa de: mapa de Parque Güell de Barcelona.
Ir a: ir a celularis.com.
Cómo llegar a: cómo llegar a Aeropuerto Internacional Madrid-Barajas.
Escuchar: escuchar Turn me on (y luego seleccionamos en qué app queremos oir la canción).
Recordatorio: no olvides el evento de Facebook, hoy.
Enviar correo electrónico: enviar e-mail a Juan. Asunto, trabajo práctico. Mensaje, no te olvides de hacer la investigación.
Escanear un código de barras: tenés que decir "escanear código de barras" y ponés al frente de la cámara de tu smartphone el código.
Establecer alarma: establecer alarma a las 6:30, etiqueta, ir a la universidad.

¿Cuál es esta canción?: cuando escuchés una canción que no sepas el nombre, decí '¿cuál es esta canción?' y Google Now te mostrará los datos de esa pista.

Google Now en español está disponible en los dispositivos Android con la versión 4.1 o superior.

Facebook Home levanta preocupaciones respecto a temas de privacidad

En un concurrido evento de prensa, ayer fue lanzada la herramienta Facebook Home para el sistema operativo Android, la que busca reemplazar la pantalla de inicio de la plataforma Google por una personalizada por la red social, dando énfasis en el contenido personal y las imágenes de nuestros contactos.

Sin embargo, esta clase de lanzador propietario para la pantalla de inicio significa una importante integración del software con el sistema operativo, por lo que inmediatamente se levantaron sospechas sobre la seguridad de nuestros datos y el resguardo de la privacidad.

Al respecto, durante la conferencia Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, declaro que ellos no harán nada que Google o Apple no hacen ya, por lo que la información personal recogida será mínima y sólo para fines funcionales, los que servirán para armar estadísticas de uso que la empresa encuentra útiles durante el desarrollo de Home, lo cual además será completamente anónimo.

Pero otros medios no se tranquilizan frente a estas declaraciones. El especialista Om Malik del sitio GigaOm piensa que “si instalas Facebook Home, es muy probable que serán capaces de rastrear cada movimiento y actividad que realices”, lo que “erosiona y destruye el concepto de privacidad”.

Por otro lado, Harry McCracken de la revista Time le baja al perfil a la situación, diciendo que de todas maneras las aplicaciones regulares en Android ya piden muchos permisos de acceso para ser instaladas, aunque sería conveniente que Facebook confirme que no explotará ni minará los datos privados de los usuarios, sembrando la duda.

Jan Dawson, analista de la firma Ovum, afirma que “los usuarios no quieren más publicidad ni rastreo, mientras que Facebook quiere hacer más de ambas cosas”, alertando sobre las verdaderas intenciones que tiene la red social, que en definitiva, podrían resumirse en una integración profunda para servir mejor publicidad.

2 de abril de 2013

Zeewe, un cliente de YouTube para iOS de la mano de un ex-diseñador de Apple

Everaldo Coelho, un diseñador que ha tenido su historial trabajando dentro de Apple, ha creado su primera aplicación después de salir de la compañía. Esta aplicación es un cliente de YouTube para iOS con el nombre de Zeewe, y combina una interfaz basada en gestos con los vídeos que podemos conseguir a partir de lo que comparten nuestros contactos en las redes sociales.

El aspecto de Zeewe es limpio, y es uno de esos programas que destaca por esconder todos los botones y opciones de la interfaz que puede para acceder a ellas mediante gestos. Incluso tiene el ya popular menú lateral aparecido en Facebook y Path por primera vez, pero se invoca moviendo el dedo hacia la izquierda directamente y sin necesidad de buscar ningún botón.

Lo que para mí es la clave de Zeewe es que se integra a la perfección con las cuentas de Twitter y Facebook que tengamos activadas en iOS, y nos muestra los vídeos que han publicado nuestros amigos en esas redes. Es un modo rápido de ver todos los vídeos sin tener que buscarlos por los clientes de Twitter y/o Facebook, y no es una de esas integraciones sociales demasiado pesadas ni que se usan para compartir información en exceso.

Hay algunos detalles que todavía fallan, como el hecho que la barra superior del sistema sigue presente cuando se reproduce un vídeo a pantalla completa y que no está preparado para el iPad, pero es un cliente gratuito y vale la pena probarlo si somos asiduos al portal de vídeos de Google.

Descarga: Zewee en la App Store

Steve Jobs ha dejado supervisadas dos generaciones de iPhones

Ese tipo de informaciones que no sé cómo interpretar, ya que bien podría haberse sacado a la luz buscando darle valor a futuros productos Apple, o bien es simplemente una realidad, interesante de conocer. Según nos cuentan desde medios americanos, Steve Jobs habría dejado diseñados los dos próximos iPhones que tienen que llegar al mercado, tras su fallecimiento.

Quien dice diseñado, dice supervisado, es decir, interpretamos que habría validado la hoja de ruta con las principales novedades y características de los productos. Algo complicado de establecer en un mercado que se mueve tan rápido, pero ya sabéis, Apple va un poco por libre en este sentido.

La información surge en una reunión relativa a los robos de teléfonos en las grandes ciudades, intentando buscar soluciones, como la implementación de un método Kill switch, que remotamente dejara sin utilidad a los dispositivos.

De ese encuentro tenemos las declaraciones de un responsable de relaciones con gobiernos de Apple, Michael Foulkes, y el fiscal del distrito de San Francisco, donde nos revelan que los supuestos iPhone 5S y el siguiente dispositivo (más asequible), tendrían el toque de Steve. Por lo tanto, Tim Cook no tendría todavía tanta influencia sobre ellos.

“Las dos generaciones ya diseñadas, precedían a Tim Cook”, Michael Foulkes

No nos cabe duda de que la influencia del fundador y anterior CEO de Apple estará presente mucho tiempo en la filosofía y productos que tienen que venir. Ya en la biografía de Walter Isaacson se dan detalles de esta situación, especialmente en lo concerniente al supuesto televisor de Apple y la estrategia a seguir.

Con este tipo de informaciones, las opiniones que florecían sobre la nueva Apple, sin Steve Jobs dirigiendo, “ya no es lo mismo sin Steve“, pueden perder parte del sentido.

Samsung lanzará linea Mega, con teléfonos de 5.8 y 6.3 pulgadas

El correo de los rumores sigue dando para hablar de Samsung. Después del lanzamiento de su nuevo teléfono insignia — Galaxy S4 – los surcoreanos siguen adelante con una estrategia que apunta a llevar teléfonos de gran formato a precios convenientes. De eso se trata la línea Mega, teléfonos que no serán lo más avanzado del mercado en términos de especificaciones, pero que tendrán prestaciones más que interesantes y accesibles.

De hecho, ya se habla de dos equipos similares al Galaxy Player: Uno de 5.8 pulgadas que llegará a las vitrinas de mercados donde los aparatos doble-SIM sean apreciados, y otro de 6.3 pulgadas que podría tener un alcance más global. Ambos con paneles TFT y características de equipos gama media-alta.

Según los rumores, el Galaxy Mega de 5.8 pulgadas estará disponible a fines de Mayo — Semana 22 – en color blanco, mientras que el Galaxy Mega 6.3 estará disponible a mediados de Junio — semana 25 — en dos colores: Blanco y negro.

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