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27 de marzo de 2012

Nokia hace 6 preguntas a Carl Zeiss

Desde hace siete años, el acuerdo entre Nokia y Carl Zeiss ha permitido a los terminales de la compañía finlandesa contar siempre con las mejores cámaras disponibles en móviles. Desde el poderoso Nokia N90 hasta el más reciente Nokia 808 PureView, pasando por otros como el Nokia N8, los lentes Carl Zeiss han servido a los terminales de Nokia para diferenciarse de la competencia. Desde el sitio Nokia Connects han realizado una serie de preguntas a Carl Zeiss con la finalidad de conocer más sobre los lentes que se han integrado tan bien en los teléfonos.

¿Qué diferencia hay entre una imagen capturada con un lente Carl Zeiss en comparación con otros lentes?

Los estándares de calidad de Carl Zeiss aseguran gran nitidez en toda la imagen. No hay zonas borrosas ni iluminación excesiva. El buen control de las reflexiones internas preserva los colores naturales, resultando en imágenes de alta fidelidad. Si la imagen no es ampliada demasiado, la calidad es equiparable con los resultados de cámaras digitales mucho más grandes.

¿Qué se necesita para hacer lentes para la cámara de teléfonos móviles?

Se necesita conocimiento sobre diseño óptico, el cual incluye el manejo de complicadas formas y moldeado de lentes además de técnicas de montaje. También se necesita ser capaz de utilizar muchas herramientas de medición para asegurar la calidad.

¿Qué hace tan especial el acuerdo entre Nokia y Carl Zeiss?

Cuando Nokia y Carl Zeiss se unieron, el objetivo era crear los móviles con mejores cámaras en el mundo. El acuerdo de trabajo combina la experiencia y conocimiento de dos compañías líderes. Con una fuerte relación basada en la confianza, es posible compartir roadmaps y trabajar en conjunto a detallle en desarrollos tecnológicos desde sus etapas tempranas.

¿Qué es lo más difícil de hacer un lente para cámara de móvil?

El mayor reto es lograr una increíble alta resolución en comparación a los lentes de cámaras regulares, manteniendo la cámara y los lentes del menor tamaño posible. La delgadez es un aspecto crucial para el éxito de las cámaras en móviles, en donde solo algunos modelos excepcionales como el Nokia 808 PureView se pueden dar el lujo de incluir unos milímetros extra. El Nokia 808 PureView está muy cerca del límite de difracción, propiedad que limita la resolución del lente. Es necesaria una gran resolución para capturar detalles finos en imágenes tomadas con un gran número de pixeles.

¿Qué es tan bueno en los lentes del Nokia PureView 808?

El lente del Nokia 808 PureView 808 logra una resolución 75% del límite de difracción. La única manera de mejorarla sería con un mayor diámetro. El mayor reto para la compañía fue lograr esta resolución en un producto asequible para el consumo masivo.

¿Cómo van a mejorar los lentes Carl Zeiss en el futuro?

La idea es diseñar lentes que respondan a nueva tecnología y funciones de sensores, para ofrecer increíbles oportunidades para imágenes de bolsillo.

Hoy, Sony declaró que la tecnología en el PureView no es nada nuevo, sino algo que sus cámaras vienen haciendo desde hace un año. No obstante, no fue hasta la presentación el Nokia 808 que se implementó esta tecnología en los teléfonos móviles, cuando durante el MWC conociéramos al smartphone basado en Nobia Belle acompañado de una cámara de 41 megapíxeles. Gracias a la implementación de este tipo de tecnologías y a sus lentes Carl Zeiss, Nokia se ha mantenido como una potencia en cuanto al hardware de términales a nivel mundial.

Diez millones de Angry Birds Space en tres días

Lo de Angry Birds es de record, en su última edición en el espacio, ha conseguido más de diez millones de descargas en sólo tres días, según ha confirmado la desarrolladora Rovio a través de sus redes sociales.

Se puso en el mercado tanto para iOS como para Android el pasado jueves, en el caso del primero a 0.79 euros, mientras que en el del sistema operativo de Google se opta por el coste cero gracias a una publicidad que no todo el mundo considera que sea tan atractiva.

El caso de Windows Phone fue más simpático, ya que la propia Rovio dijo que no estaba dedicando su tiempo a una versión para el sistema de Microsoft, detalle que calentó bastante el ambiente en la red, y tuvieron que salir a decir que en realidad estaban en ello.

En las potentes cifras de ventas no se hace distinción entre Android o iOS, información que nos gustaría conocer. Tampoco se habla sobre el interés de los niveles extra que se han incorporado al juego, a los que se accede mediante pago dentro del mismo.

Creo que cada vez hay menos dudas de que los videojuegos han llegado a los dispositivos móviles para hacerlos tan importantes en este ámbito como los sistemas dedicados, sin entrar a evaluar la falta de contenido para hardcore gamers, pero con un crecimiento tan rápido que ninguna gran productora obvia.

Pair, la app que mantiene unidos a los novios a distancia

En palabras de un fanboy: un equipo Apple puede salvar tu relación a distancia. La verdad: esta semana cayó en la AppStore una utilidad de nombre Pair, concebida para que los novios que viven en sitios alejados mantengan un contacto casi real.

Para muchos quizás recree demasiado el nuevo timeline de Facebook, pues se trata de una cronología en la cual los novios pueden ir colocando SMS, fotos, vídeos y lugares que sólo ellos podrán ver, todo esto aderezado con un estímulo sensorial: el “beso de pulgar” que no es sino un sistema que hace vibrar la pantalla del móvil cuando ambos tocan justo ese punto.

Además, se dispone de varias herramientas ideales para seguir jugando a la casita a pesar de la distancia, como recordatorios de compras del supermercado, fechas de aniversarios o cumpleaños y la posibilidad de comunicarse por videochat si ambos usan Facetime.

Lo mejor es que esta app se fundamenta en uno de los ítems que más pueden sufrir con la distancia: la fidelidad. Pair se activa sólo entre dos usuarios que se pidan ser pareja y se acepten mutuamente, sin dar lugar a relaciones de más miembros o a que un mismo dispositivo tenga múltiples sesiones con personas diferentes, ¿no les parece perfecto?

Claro que, si lo vemos desde la experiencia personal, seguro habrá cosas que mejorar… ¿Cuántos de ustedes mantienen o han mantenido relaciones a distancia? ¿Les parece que una app como Pair les ayudaría a que todo fluyese mejor? ¿Cómo hacen para mantener viva su relación a pesar de no poder ver en persona o tocar a su pareja?

22 de marzo de 2012

Blackberry Curve 9320 con botón dedicado para BBM

A fines de enero les estuve hablando del roadmapque tiene BlackBerry para el 2012-2013 y, entre otros datos, hizo referencia a la BlackBerry Curve 9320 que se tratará de un modelo de entrada como es el 8520, también Curve. Ya había algo de información al respecto pero, poco a poco, se van revelando más datos.

Hasta ahora se sabía que se tratará de un smartphone con conectividad HSDPA, pantalla de 2.44 pulgadas con resolución de 320x240 píxeles y además táctil, cámara de 3.2 MP, teclado QWERTY, conexión WiFi, Bluetooth, radio FM, GPS y acelerómetro.

Ahora se reveló un nuevo dato que, la verdad, no hay que dejarlo pasar: tendrá un botón dedicado exclusivamente a su sistema de mensajería. El BlackBerry Messenger (o BBM, como lo conocen todos) es una de las características más interesantes que tiene la compañía. Para los que no saben de qué se trata, es un sistema que permite enviarse mensajes de texto, voz e imágenes de manera gratuita entre teléfonos de la compañía. Si bien esta era la característica estrella hace un tiempo, con el paso de los años y el surgimiento de aplicaciones como WhatsApp empezó a decaer un poco.

En el costado del teléfono –en la foto se puede apreciar bien- estará el botón para BBM.

Otros datos en base a las características del dispositivo es que tiene 512MB de RAM, slot para tarjeta microSD y, en teoría, debería llevar la versión 7 del BlackBerry OS, aunque no está confirmado.

Más de 70.000 aplicaciones en Windows Phone Marketplace

En diciembre se pasaron las 50.000 aplicaciones, y en enero fue la barrera de los 60.000 desarrollos la superada en Windows Marketplace. Ahora podemos anunciar que más de 70.000 aplicaciones están disponibles para el sistema operativo móvil de Microsoft.

Es apropiado matizar que son cifras oficiales, que creo que es la primera vez que las manejamos, ya que siempre se ha tirado de servicios que estudian las tiendas de aplicaciones y especialistas en el tema. No vamos a entrar a evaluar si la cantidad determina una mejor tienda, pero sí es un síntoma de buena salud.

Los números se han hecho públicos en la presentación de Windows Phone en China durante el día de ayer, en boca de Simon Leung, el cabeza visible de la compañía americana en el país asiático.

Durante 2012 se ha abierto el acceso a Marketplace a 28 nuevos mercados, llegando a un total de 63 mercados mundiales. La media de aplicaciones que se añaden al día a Marketplace es de 300.

Hablando de desarrolladores, se tienen a 100.000 registrados en las filas de Microsoft, y otro dato interesante y saludable es que el tiempo de certificación de sus aplicaciones , que ha bajado a menos de tres días de media. Dos tercios de las aplicaciones pasan la certificación a la primera.

En lo que respecta a China, los desarrolladores del país consiguieron acceso a la plataforma el pasado mes de octubre, y aparentemente ya hay 2.500 aplicaciones desarrolladas para su mercado.

Xperia Neo L será el primero de su familia con Ice Cream Sandwich

Nacido, entre otras cosas, con la probable misión de ganar la venia del mercado chino, el Sony Xperia Neo L podría ser el primer terminal de este fabricante que desde el principio corra Android 4.0, también conocido como Ice Cream Sandwich, a diferencia de otros equipos de la misma marca que han sido dotados con versiones anteriores del sistema operativo de Google y esperan ansiosamente una actualización.

Con este equipo el fabricante conserva la línea de sus lanzamientos anteriores con sello Xperia. Se trata de un terminal con procesador Qualcomm Snapdragon, un sólo núcleo, memoria RAM de 512 MB, 1 GB de memoria interna ampliable con microSD, cámara de 5 megapixeles y prestaciones de vídeo de alta definición a 720p, todo con una pantalla de 4 pulgadas. Un dato interesante es que se desconoce si será un lanzamiento exclusivo para el público del mencionado país asiático o si será una de las primeras grandes apuestas globales de Sony, a secas.

Recordemos que la compañía absorbió recientemente a su ex compañera Ericsson y desde entonces adquirió el reto de presentar equipos innovadores y guapos para mantener a su público y ganar nuevos adeptos. Si bien en el Mobile World Congress se mostraron los Xperia S, U y P seguidos del Sony Xperia Sola, el Xperia Neo L podría haberse mantenido velado como un gesto especial hacia el público chino, que lo tendría en exclusiva.

Otro comentario que corre es que estará disponible en negro y blanco, tal como se ve en la versión de la Web de Sony para China… ¿A ustedes les interesaría que un equipo como éste llegase a sus países? ¿Por qué?

17 de marzo de 2012

Google Nexus Tablet costaría 149 USD

Los rumores en torno a la tablet de Google no han parado desde que Schmidt la anunciara a finales del año pasado. Desde hace algunos meses se viene manejando que sería una tablet de precio asequible, similar a lo hecho por Amazon con el Kindle Fire rondando los 199 USD. Según los últimos rumores, la ASUS MeMo 370T que fuera presentada durante el CES de enero habría sido cancelada para dar paso a la Google Nexus Tablet, después de que los de Mountain View contactara ASUS para que produjera su dispositivo.

El rumor proviene del sitio Android and Me, cuya fuente anónima habla de la tablet como un “trato hecho”. Se esperaba que la ASUS MeMo llegara al mercado con un precio rondando los 250 USD, pero Google haría unos ajustes para bajar el precio. A fin de abaratar la tablet, ASUS optaría por un procesador de doble núcleo, sacrificando el NVIDIA Tegra 3 quad-core con que fue presentada la MeMo 370T. De ser así, es probable que opte por un procesador Texas Instruments OMAP 4, como el chip que ya usa el Galaxy Nexus. Así, Google tendría una tablet de 7 pulgadas por solo 149 USD.

Otros aspectos rumorados para la Google Nexus Tablet incluyen la pantalla IPS de 7 pulgadas con resolución 1280 x 800 pixeles, cámara trasera de 8 megapíxeles y todo corriendo Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Sin embargo, la carta más fuerte de Google para su tablet podría no ser el hardware, sino Google Play. Parte del éxito del Kindle Fire y la Nook Tablet en robarle una tajada del pastel a Apple se dio gracias al ecosistema de aplicaciones y servicios con que rodearon sus dispositivos, y es justo lo que Google podría hacer con Play.

El nuevo Sonic permite el juego sincronizado entre Windows Phone y Xbox Live

El nuevo juego de la mascota de SEGA, Sonic the Hedgehog: Episode II, parece que va a ser el primero en soportar la sincronización entre Xbox Live y los teléfonos Windows Phone.

Con ello se permite a los jugadores cambiar de plataforma y mantener el estado de juego que teníamos. Es un detalle muy interesante y que esperábamos de cara a hacer notable la relación de Xbox con los teléfonos de Microsoft.

Nos parece acertado que lancen la funcionalidad con una leyenda de los 16 bits actualizada, opción que ha sido confirmada por Ken Balough de la Official XBOX Magazine, que podemos ver en el vídeo.

Microsoft ya habló del soporte cruzado de juegos entre plataformas en octubre de 2010, cuando empezó a dar importancia a Xbox en sus teléfonos, pero la verdad es que hemos tenido que esperar bastante.

Las baterías de los smartphones nos han decepcionado

Que si iPhone, que si Galaxy, que si Motorola o Nokia… La guerra de los teléfonos inteligentes se libra entre dimes y diretes de unos y otros fanáticos y, mientras algunos se plantean pantallas enormes o cámaras de resoluciones increíbles, lo que todos adolecen por igual es quizás uno de los aspectos fundamentales en el funcionamiento de cualquier equipo y es, por mucho, lo que más extrañamos de nuestros antiquísimos móviles: las baterías de los smartphones no duran para nada, y lo que es peor, duran cada vez menos, aunque por nuestros equipos pagamos cada vez más… ¿deprimente, no?

Lejos de los trucos de sabiduría popular que van desde la mitología científica de introducir códigos para liberar supuestas reservas de batería hasta simplezas como bajar el brillo o desactivar la vibración, hay algo claro y es que no hay ninguno de nosotros, salvo excepciones, claro, que tenga un móvil plenamente aprovechado en sus funciones que pueda sobrevivir a 24 horas lejos del cable de alimentación. Esta carencia es la que los investigadores de J.D. Power han vertido en un reciente estudio del cual se deriva que la duración de las baterías es lo que más insatisface a los usuarios de los teléfonos más modernos.

Así, más de 7 mil usuarios de smartphones dijeron sentir que las baterías de sus móviles no se dan abasto pero, ¿eso significa que hay algo malo en ellas? A decir de los expertos, no.

Los equipos evolucionan más rápido que las pilas, por lo que a mayor progreso en conectividad y funciones multitareas, más se le exige a una batería que en esencia está hecha igual que hace años y, obviamente, a mayor exigencia mayor desgaste. Además, los usuarios también estamos cambiando: cada vez pasamos más tiempo con el móvil en mano enviando infinidad de comandos que requieren, por supuesto, del uso constante de cargas de batería. Es tal cual como si mantuviésemos nuestra dieta habitual pero comenzáramos a hacer ejercicio, ir a pie a todas partes y dormir menos.

Lo que nos dice todo esto es que estamos siendo, en algún modo, injustos con las baterías de nuestros móviles. De entrada deberíamos confiar en que ellas podrán brindarnos una autonomía de entre doce y veinticuatro horas, según el uso que hagamos de nuestros teléfonos. En todo caso, los cargadores no pesan mucho, no perdemos nada con llevarlos para allá y para acá y, de paso, muchos equipos se cargan vía USB con el ordenador.

¿Qué piensan ustedes? ¿Cuánto les dura la batería? ¿Hay alguno de esos trucos míticos que sientan que les da resultado?

13 de marzo de 2012

Angry Birds es lo más vendido en la App Store de todos los tiempos

A Angry Birds no le podría ir mejor, ¡están en todos lados! Hay estampitas y tazos dentro de frituras, las plazas comerciales están llenas de los personajes en formas de muñecos de peluche, entre otras mercancías, y el bidón de agua que traigo a la oficina trae impreso a Yellow Bird -incluso la aerolínea Finnair los usa como temas en algunos aviones.

El famoso juego de Rovio tiene aún más de qué presumir; la Apple Store anunció que se han descargado más de 25 mil millones de aplicaciones a nivel mundial desde el lanzamiento del servicio y por tal razón han dado a conocer su Top 25 de todos los tiempos, en el cual los pájaros kamikaze han salido como los vendedores número uno de entre las aplicaciones pagadas para el iPhone e iPod Touch. 17 entradas de esta lista son juegos, por cierto.

Angry birds HD también encabeza la lista de las app gratis para Ipad y toma el segundo lugar entre las que tienen costo. Facebook sin embrago es lo más descargado, pues su número de descargas supera a la de cualquier otra aplicación, gratis o pagada.

Top 25 de las apps pagadas

Angry Birds
Fruit Ninja
Doodle Jump
Cut The Rope
Angry Birds Seasons
Words With Friends
Tiny Wings
Angry Birds Rio
Pocket God
Camera+
The Moron Test
Plants vs. Zombies
Skee-Ball
The Game of Life
Scrabble
Monopoly
Fat Booth
WhatsApp
UNO
Color Splash
The Sims 3
Flight Control
MotionX GPS Drive
Where’s Waldo
I Am T-Pain 2.0

Pero no sólo podemos ver la pájaro manía en esta plataforma; se reporta que desde su reciente lanzamiento en Facebook, Angry Birds se ha convertido en el juego de más rápido crecimiento por número de usuarios diarios activos (DAU), con la cantidad de 2 millones de jugadores.

¿Quién pensaría que unas aves, una catapulta y unos cerditos se volverían tal fenómeno? Reportes afirman que el total de horas a nivel mundial que los usuarios pasan en el juego suman alrededor de 200 minutos al día, que sería algo así como 1200 millones de horas al año.

Lo cierto es que con una inversión relativamente baja, Rovio ha logrado una impresionante respuesta y ganancias que dejarían a más de un developer ‘tradicional’ verde de envidia, verde color cerdito.

iOS 5.1 ha solucionado los problemas de batería en el iPhone

Desde el lanzamiento de iOS 5 muchos usuarios comenzaron a reportar problemas con la duración de la batería del iPhone 4 o 4S, trayendo consigo una ola de críticas a los de Cupertino que obligó a lanzar una actualización como iOS 5.0.1 para tratar de corregir el fallo reportado sin lograr tener el éxito deseado. Al parecer la solución podría haber llegado finalmente con el lanzamiento de iOS 5.1 la semana pasada.

La opinión en general en los foros de usuarios de iOS habla de que la versión 5.1 del sistema operativo móvil de Apple ha mejorado sustancialmente la autonomía de la batería en los dispositivos antes mencionados. Inclusive ya se habrían realizado estudios de consumo energético con un iPhone 4S e iOS 5.1 con resultados satisfactorios, llegando a la conclusión de que Apple ha logrado solucionar el bug que provocaba el gasto excesivo de batería sin actividad y optimizado el consumo en general del sistema operativo, por lo cual sugieren actualizar inmediatamente al nuevo firmware si es que no lo has hecho y eres usuario de un iPhone o iPad.

A pesar de que se ha hecho más eficiente el consumo de energía en los dispositivos iOS, alguno siguen exigiendo una mayor mejoría, ya que aún les resulta insuficiente la duración de su batería en el uso diario (creo siempre será un problema de las nuevas generaciones de teléfonos inteligentes en tanto las baterías no tengan una verdadera evolución).

Tag Heuer Racer, Android en fibra de carbono por 2.800 euros

Os hemos presentado a lo largo de los últimos años algún que otro modelo de alta gama firmado por Tag Heuer, el último de ellos, bautizado como Link, se atrevió con el sistema operativo de Google.

Con el nuevo modelo que os presentamos, Tag Heuer Racer, se vuelve a repetir con Android, y se presume de alto rendimiento, aunque es algo que no podemos confirmar ya que no se han compartido especificaciones técnicas internas. Vamos a conocer su aspecto exterior en el siguiente vídeo:

8 de marzo de 2012

Nokia trabaja en cubiertas superhidrofóbicas, nanotecnología contra el agua

Los últimos días han estado bastante moviditos para Nokia. Desde que presentaran su bestial tecnología Pure View en el Mobile World Congress y posteriormente anunciaran que la llevarían a sus próximos terminales con Windows Phone, las noticias relacionadas con la tecnología de la compañía finlandesa siguen. Ahora Nokia está trabajando en cubiertas superhidrofóbicas para mantener secos sus terminales, inspiradas en la nanotecnología encontrada en las hojas de loto.

Cuando una gota de agua cae en una hoja de loto, esta rebota y se escurre sin dejar huella, es decir, no moja la superficie. Ese efecto que la naturaleza hace ver tan sencillo es lo que científicos intentan imitar mediante el uso de nanotecnología. Según explica Chris Bower, científico principal en le Nokia Research Center en Cambridge, en el recubrimiento superhidrofóbico hay una capa de aire que atrapa el líquido y evita que toque la superficie.

En el video se muestra la cubierta superhidrofóbica aplicada en un Nokia Lumia 710. Gracias a la cámara de alta velocidad, se pueden apreciar cómo rebotan las gotas de agua en la superficie y el resultado es bastante bueno. Uno de los principales retos que enfrenta el equipo de investigación es adecuar la cubierta nanotecnológica para que soporte el daño que pueda ser ocasionado por el uso diario. No obstante, en NRC se muestran optimistas de cara al producto y dicen que pronto podrán tener lista una superficie superhidrofóbica que perdure.

Claro que la cubierta superhidrofóbica no vuelve el terminal a prueba de agua como el Panasonic Eluga, por ejemplo, pero sí permitirá que el móvil sobreviva si le cae algo de líquido. La tecnología también mantendría el móvil limpio de las huellas de nuestros dedos y ayudaría a reducir el reflejo.

El iPad 3 ha visto la luz, entérate de todos los detalles

Uno de los productos más exitosos de Apple ha sido renovado una vez más, y ya está entre nosotros el iPad 3. Para muchos era una actualización esperada, ya que el iPad 2 si bien tenía mejoras importantes como una cámara frontal/trasera y un procesador bastante potente, la pantalla seguía siendo de la misma resolución de aquella que vimos el 2010 en el iPad 1.

“El nuevo iPad redefine la categoría que Apple creó hace menos de dos años, entregando la experiencia más fantástica que la gente haya tenido con tecnología”, explicó Philip Schiller, vicepresidente de Marketing de Apple.

Vamos a dar una pequeña vuelta por las cosas que nos ofrece el iPad 3, para eso enumeraremos las características técnicas.

Diseño: Cuerpo de una pieza de 9,4 mm de espesor y 1,5 libras de peso (675 gramos).
Pantalla retina display: 2048×1536 pixeles (264 pixeles por pulgada), llegando a un total de 3,1 millones de pixeles
Procesador: A5X. Dual-Core, Quad-Graphics
Cámara iSight: Si, escuchaste bien, volverán a usar aquel nombre. Tendrá 5 Megapixeles, con autofoco y con detección de rostros, estabilizador y grabación de video en 1080p
Soporte de Dictation, ahora podrás elegir entre escribir o dictar
Soporte de Redes LTE (hasta 72 Mbps)
Soporte de HSPA + (hasta 21 Mbps)
Soporte de dual-carrier HSDPA (hasta 42 Mbps)
Batería de hasta 10 horas
Precios
—— Versiones WiFi: US$499 (16GB), 599 (32GB) y 699 (64GB)
—— Versiones 4G: US$ 629 (16GB), 729 (32GB) y 829 (64GB)

Inicio de ventas en locales: 16 de Marzo

Países en que estará disponible el 16 de marzo: USA, Alemania, Canada, UK, Suiza, Japón, Hong Kong, Singapur, Australia.

Puntos a rescatar

iSight
Mientras todos esperabamos que el nombre iSight quedase en el olvido y fuera reemplazado por Facetime Camera, ocurrió lo inesperado. Al parecer Apple tiene toda la intención de seguir manteniendo el nombre iSight por lo menos para las cámaras de alto rendimiento (cámara posterior), y seguirá llamando a la cámara delantera Facetime Camera.

LTE
Mientras todos pensábamos que era un burdo rumor, la presencia de LTE en el iPad resultó ser cierta, así como tambien el DualCarrier HSDPA, que permiten velocidades de 41 y 72 Mbps respecticamente.

iOS5.1
Luego de que hace algunas horas se anunciara la Golden Master para desarrolladores, quedó confirmado que el iPad 3 tendrá la última versión de iOS.

A5X Quad-Core Graphics
Siempre hemos escuchado de Dual Core CPU o Quad Core CPU, pero rara vez de Quad-Core Graphics. En esta entrada explicamos que significa que el iPad 3 tenga Quad-Core Graphics y Dual-Core CPU.

Pantalla Retina
Apple la comercializará como tal. Sus 2048 x 1536 pixeles (262 ppp) hacen que tenga una superficie 4 veces mayor a la del iPad 1/2. Siendo incluso mayor que la de un televisor Full HD 1080p. La saturación del color ha sido incrementada en un 44% por lo que los colores mostrados deben ser increíbles.

Baja de precio del iPad 2
El iPad 2 Wi-Fi (16GB) ha bajado a US$399 mientras que la versión 3G de la misma capacidad, ha bajado a US$530.

iOS 5.1 ya disponible para descargar. Trae mejoras menores

Durante la presentación del nuevo iPad, Tim Cook ha anunciado la última versión de iOS: iOS 5.1. La actualización ya está disponible Over-The-Air y en iTunes para los anteriores iPad, iPhone (3Gs en adelante) y iPod Touch (3ra generación en adelante).

iOS 5.1 arregla algunos bugs e introduce mejoras menores. Por ejemplo, ahora podemos acceder a la cámara con un único gesto desde la pantalla bloqueada, y la aplicación de la cámara incorpora opciones para editar nuestras fotos en el iPad.

Novedades en iOS 5.1

Estas son todas las mejoras destacadas de la actualización:

- Siri en Japonés (nada de español a la vista)
- Ahora podemos borrar imágenes de “Fotos en streaming”
- El botón de acceso rápido a la cámara siempre está visible en la pantalla bloqueada
- El reconocimiento facial de la cámara ahora recuadra todas las caras detectadas
- Camera.app rediseñada en el iPad (con las mejoras que ya tiene el iPhone 4S)
- “Mezclas Genius” y listas de reproducción de Genius para clientes iTunes Match
- Audio mejorado para películas y series en el iPad
- Arregla fallos que afectaban a la duración de la batería
- Arregla un bug que hacía que las llamadas salientes se silenciaran

3 de marzo de 2012

'Battlefield 3: Aftershock' muere en combate

Dos semanas, esa ha sido la esperanza de vida de ‘Battlefield 3: Aftershock’ en la App Store tras su lanzamiento a principios del mes pasado. Este título, desarrollado de forma exclusiva para iOS por el estudio barcelonés Digital Legends bajo encargo de EA, no ha tenido lo que se dice un final feliz después de que recibiese un gélido recibimiento por parte de los usuarios principalmente a causa de las deficiencias de su sistema de control y errores de conexión.

Electronic Arts retiró el juego de la App Store para “volver a evaluarlo”, algo que quizás se debería haber realizado en primera instancia teniendo en cuenta que la mayor parte de las críticas lo describían como un producto inacabado lleno de bugs que no podían justificarse incluso teniendo en cuenta que se trata de un juego gratuito basado en micropagos que se suponía seguiría evolucionando. Al final, la distribuidora se ha pronunciado para anunciar el cese definitivo de su desarrollo…

“En interés de ofrecer a los consumidores el más alto nivel de calidad en entretenimiento móvil, EA Mobile ha decidido suspender el desarrollo y soporte de Battlefield 3: Aftershock para así dedicar sus recursos a otros títulos. Los servidores de Aftershock seguirán en funcionamiento hasta el 31 de marzo y los clientes que ya hayan descargado el juego podrán seguir jugándolo hasta entonces.”

Lástima. Si se hubiesen gestionado las cosas mejor podría haber sido un título importante dentro del catálogo de la App Store.

WhatsApp, Angry Birds Rio, Citrix y Swift Key, mejores aplicaciones del año

Hace algunos días hablábamos del Samsung Galaxy S II nombrado el mejor smartphone del año, así como el iPad 2 la mejor tablet en la décimo séptima edición de los Global Mobile Awards, los premios a lo mejor de la industria móvil otorgados cada año durante el Mobile World Congress por la GSMA. El organismo decide quienes son los ganadores de cada una de las categorías y en cuanto a aplicaciones móviles, los galardonados fueron WhatsApp, Angry Birds Rio, Citrix y Swift Key.

Con 120 millones de descargas, Angry Birds Rio fue el ganador de la categoría de mejor aplicación para consumidores. Lanzado en marzo de 2011, Angry Birds Rio es el juego de física ya conocido basado en la película “Rio”. En el juego, el usuario tiene que ayudar a Blu y Jewel a escapar de sus captores para después salvar a sus amigos, que fueron secuestrados y llevados a la ciudad de Río de Janeiro.

En la categoría de mejor aplicación para empresas el ganador fue Citrix Receiver, que permite acceso a escritorios de negocio y aplicaciones corporativas desde cualquier móvil o tablet, incluyendo Android, iOS y BlackBerry. Citrix Industry cuenta con más de 100 millones de usuarios alrededor del mundo, y con la aplicación se permite acceder de manera sencilla a Windows o crear máquinas y aplicaciones de la empresa virtuales para mejorar la productividad.

Los jueces del evento eligieron mejor aplicación móvil —en general— a WhatsApp Messenger, la aplicación de mensajería instantánea multiplataforma que llegó a prácticamente aniquilar los mensajes SMS. WhatsApp permite comunicación sin costo –utilizando el plan de datos, claro—entre iPhone, BlackBerry, Android y Nokia, quienes pueden enviarse mensajes o material multimedia como imágenes, audio y video.

En la categoría de aplicación más innovadora el teclado para Android Swift Key fue quien se llevó el galardón. Uno de los mejores teclados virtuales producido por terceros, Swift Key utiliza inteligencia artificial y aprendizaje para hacer de la escritura en el móvil un proceso más rápido y sencillo. Con más de 5 millones de descargas, SwiftKey se ha mantenido como la principal aplicación de paga en Android durante 2010 y 2011.

Ganadores bastante merecidos, si me lo permiten. Las cuatro son aplicaciones con millones de usuarios y que podrían considerarse indispensables en cualquier smartphone –salvo tal vez Citrix Receiver, que está orientado a las empresas—. Para la lista completa de ganadores en los Global Mobile Awards 2012, basta echar un vistazo a su sitio oficial.

Rumores apuntan que el Galaxy S III sería presentado en Abril

Sí, no estuvo presente en Barcelona y su ausencia se notó en el stand de la surcoreana, pero quizás no tendremos que esperar mucho tiempo más para conocerlo. Diversas fuentes aseguran que Samsung estaría planeando un evento a gran escala para develar su próximo equipo gama alta, el Galaxy S III.

En este caso, ZDnet Korea dice tener confirmación de este hecho desde el área de marketing y la agencia de publicidad de la compañía, que estaría buscando quitarle protagonismo y público al lanzamiento del próximo iPhone.

Existe una gran cantidad de rumores rodeando el lanzamiento del próximo gran Galaxy, incluyendo que podría realizarse un lanzamiento global con 80 mercados recibiendo al mismo tiempo el aparato, lo que generaría un gran

Por supuesto, el hecho que sea presentado no implica que estará a la venta de inmediato, lo que nos lleva a pensar en la posibilidad de verlo en vitrinas en una fecha más cercana al Q3.

Sea como sea, hay que reconocer que la estrategia que Samsung ha realizado para bañar sus lanzamientos en la misma máquina de Hype de Apple ha sido un éxito. Todos estamos pendientes del próximo paso de la surcoreana

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