Los rumores en torno a la tablet de Google no han parado desde que Schmidt la anunciara a finales del año pasado. Desde hace algunos meses se viene manejando que sería una tablet de precio asequible, similar a lo hecho por Amazon con el Kindle Fire rondando los 199 USD. Según los últimos rumores, la ASUS MeMo 370T que fuera presentada durante el CES de enero habría sido cancelada para dar paso a la Google Nexus Tablet, después de que los de Mountain View contactara ASUS para que produjera su dispositivo.
El rumor proviene del sitio Android and Me, cuya fuente anónima habla de la tablet como un “trato hecho”. Se esperaba que la ASUS MeMo llegara al mercado con un precio rondando los 250 USD, pero Google haría unos ajustes para bajar el precio. A fin de abaratar la tablet, ASUS optaría por un procesador de doble núcleo, sacrificando el NVIDIA Tegra 3 quad-core con que fue presentada la MeMo 370T. De ser así, es probable que opte por un procesador Texas Instruments OMAP 4, como el chip que ya usa el Galaxy Nexus. Así, Google tendría una tablet de 7 pulgadas por solo 149 USD.
Otros aspectos rumorados para la Google Nexus Tablet incluyen la pantalla IPS de 7 pulgadas con resolución 1280 x 800 pixeles, cámara trasera de 8 megapíxeles y todo corriendo Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Sin embargo, la carta más fuerte de Google para su tablet podría no ser el hardware, sino Google Play. Parte del éxito del Kindle Fire y la Nook Tablet en robarle una tajada del pastel a Apple se dio gracias al ecosistema de aplicaciones y servicios con que rodearon sus dispositivos, y es justo lo que Google podría hacer con Play.
17 de marzo de 2012
Google Nexus Tablet costaría 149 USD
El nuevo Sonic permite el juego sincronizado entre Windows Phone y Xbox Live
El nuevo juego de la mascota de SEGA, Sonic the Hedgehog: Episode II, parece que va a ser el primero en soportar la sincronización entre Xbox Live y los teléfonos Windows Phone.
Con ello se permite a los jugadores cambiar de plataforma y mantener el estado de juego que teníamos. Es un detalle muy interesante y que esperábamos de cara a hacer notable la relación de Xbox con los teléfonos de Microsoft.
Nos parece acertado que lancen la funcionalidad con una leyenda de los 16 bits actualizada, opción que ha sido confirmada por Ken Balough de la Official XBOX Magazine, que podemos ver en el vídeo.
Microsoft ya habló del soporte cruzado de juegos entre plataformas en octubre de 2010, cuando empezó a dar importancia a Xbox en sus teléfonos, pero la verdad es que hemos tenido que esperar bastante.
Las baterías de los smartphones nos han decepcionado
Que si iPhone, que si Galaxy, que si Motorola o Nokia… La guerra de los teléfonos inteligentes se libra entre dimes y diretes de unos y otros fanáticos y, mientras algunos se plantean pantallas enormes o cámaras de resoluciones increíbles, lo que todos adolecen por igual es quizás uno de los aspectos fundamentales en el funcionamiento de cualquier equipo y es, por mucho, lo que más extrañamos de nuestros antiquísimos móviles: las baterías de los smartphones no duran para nada, y lo que es peor, duran cada vez menos, aunque por nuestros equipos pagamos cada vez más… ¿deprimente, no?
Lejos de los trucos de sabiduría popular que van desde la mitología científica de introducir códigos para liberar supuestas reservas de batería hasta simplezas como bajar el brillo o desactivar la vibración, hay algo claro y es que no hay ninguno de nosotros, salvo excepciones, claro, que tenga un móvil plenamente aprovechado en sus funciones que pueda sobrevivir a 24 horas lejos del cable de alimentación. Esta carencia es la que los investigadores de J.D. Power han vertido en un reciente estudio del cual se deriva que la duración de las baterías es lo que más insatisface a los usuarios de los teléfonos más modernos.
Así, más de 7 mil usuarios de smartphones dijeron sentir que las baterías de sus móviles no se dan abasto pero, ¿eso significa que hay algo malo en ellas? A decir de los expertos, no.
Los equipos evolucionan más rápido que las pilas, por lo que a mayor progreso en conectividad y funciones multitareas, más se le exige a una batería que en esencia está hecha igual que hace años y, obviamente, a mayor exigencia mayor desgaste. Además, los usuarios también estamos cambiando: cada vez pasamos más tiempo con el móvil en mano enviando infinidad de comandos que requieren, por supuesto, del uso constante de cargas de batería. Es tal cual como si mantuviésemos nuestra dieta habitual pero comenzáramos a hacer ejercicio, ir a pie a todas partes y dormir menos.
Lo que nos dice todo esto es que estamos siendo, en algún modo, injustos con las baterías de nuestros móviles. De entrada deberíamos confiar en que ellas podrán brindarnos una autonomía de entre doce y veinticuatro horas, según el uso que hagamos de nuestros teléfonos. En todo caso, los cargadores no pesan mucho, no perdemos nada con llevarlos para allá y para acá y, de paso, muchos equipos se cargan vía USB con el ordenador.
¿Qué piensan ustedes? ¿Cuánto les dura la batería? ¿Hay alguno de esos trucos míticos que sientan que les da resultado?
13 de marzo de 2012
Angry Birds es lo más vendido en la App Store de todos los tiempos
A Angry Birds no le podría ir mejor, ¡están en todos lados! Hay estampitas y tazos dentro de frituras, las plazas comerciales están llenas de los personajes en formas de muñecos de peluche, entre otras mercancías, y el bidón de agua que traigo a la oficina trae impreso a Yellow Bird -incluso la aerolínea Finnair los usa como temas en algunos aviones.
El famoso juego de Rovio tiene aún más de qué presumir; la Apple Store anunció que se han descargado más de 25 mil millones de aplicaciones a nivel mundial desde el lanzamiento del servicio y por tal razón han dado a conocer su Top 25 de todos los tiempos, en el cual los pájaros kamikaze han salido como los vendedores número uno de entre las aplicaciones pagadas para el iPhone e iPod Touch. 17 entradas de esta lista son juegos, por cierto.
Angry birds HD también encabeza la lista de las app gratis para Ipad y toma el segundo lugar entre las que tienen costo. Facebook sin embrago es lo más descargado, pues su número de descargas supera a la de cualquier otra aplicación, gratis o pagada.
Top 25 de las apps pagadas
Angry Birds
Fruit Ninja
Doodle Jump
Cut The Rope
Angry Birds Seasons
Words With Friends
Tiny Wings
Angry Birds Rio
Pocket God
Camera+
The Moron Test
Plants vs. Zombies
Skee-Ball
The Game of Life
Scrabble
Monopoly
Fat Booth
WhatsApp
UNO
Color Splash
The Sims 3
Flight Control
MotionX GPS Drive
Where’s Waldo
I Am T-Pain 2.0
Pero no sólo podemos ver la pájaro manía en esta plataforma; se reporta que desde su reciente lanzamiento en Facebook, Angry Birds se ha convertido en el juego de más rápido crecimiento por número de usuarios diarios activos (DAU), con la cantidad de 2 millones de jugadores.
¿Quién pensaría que unas aves, una catapulta y unos cerditos se volverían tal fenómeno? Reportes afirman que el total de horas a nivel mundial que los usuarios pasan en el juego suman alrededor de 200 minutos al día, que sería algo así como 1200 millones de horas al año.
Lo cierto es que con una inversión relativamente baja, Rovio ha logrado una impresionante respuesta y ganancias que dejarían a más de un developer ‘tradicional’ verde de envidia, verde color cerdito.
iOS 5.1 ha solucionado los problemas de batería en el iPhone
Desde el lanzamiento de iOS 5 muchos usuarios comenzaron a reportar problemas con la duración de la batería del iPhone 4 o 4S, trayendo consigo una ola de críticas a los de Cupertino que obligó a lanzar una actualización como iOS 5.0.1 para tratar de corregir el fallo reportado sin lograr tener el éxito deseado. Al parecer la solución podría haber llegado finalmente con el lanzamiento de iOS 5.1 la semana pasada.
La opinión en general en los foros de usuarios de iOS habla de que la versión 5.1 del sistema operativo móvil de Apple ha mejorado sustancialmente la autonomía de la batería en los dispositivos antes mencionados. Inclusive ya se habrían realizado estudios de consumo energético con un iPhone 4S e iOS 5.1 con resultados satisfactorios, llegando a la conclusión de que Apple ha logrado solucionar el bug que provocaba el gasto excesivo de batería sin actividad y optimizado el consumo en general del sistema operativo, por lo cual sugieren actualizar inmediatamente al nuevo firmware si es que no lo has hecho y eres usuario de un iPhone o iPad.
A pesar de que se ha hecho más eficiente el consumo de energía en los dispositivos iOS, alguno siguen exigiendo una mayor mejoría, ya que aún les resulta insuficiente la duración de su batería en el uso diario (creo siempre será un problema de las nuevas generaciones de teléfonos inteligentes en tanto las baterías no tengan una verdadera evolución).
Tag Heuer Racer, Android en fibra de carbono por 2.800 euros
Os hemos presentado a lo largo de los últimos años algún que otro modelo de alta gama firmado por Tag Heuer, el último de ellos, bautizado como Link, se atrevió con el sistema operativo de Google.
Con el nuevo modelo que os presentamos, Tag Heuer Racer, se vuelve a repetir con Android, y se presume de alto rendimiento, aunque es algo que no podemos confirmar ya que no se han compartido especificaciones técnicas internas. Vamos a conocer su aspecto exterior en el siguiente vídeo:
8 de marzo de 2012
Nokia trabaja en cubiertas superhidrofóbicas, nanotecnología contra el agua
Los últimos días han estado bastante moviditos para Nokia. Desde que presentaran su bestial tecnología Pure View en el Mobile World Congress y posteriormente anunciaran que la llevarían a sus próximos terminales con Windows Phone, las noticias relacionadas con la tecnología de la compañía finlandesa siguen. Ahora Nokia está trabajando en cubiertas superhidrofóbicas para mantener secos sus terminales, inspiradas en la nanotecnología encontrada en las hojas de loto.
Cuando una gota de agua cae en una hoja de loto, esta rebota y se escurre sin dejar huella, es decir, no moja la superficie. Ese efecto que la naturaleza hace ver tan sencillo es lo que científicos intentan imitar mediante el uso de nanotecnología. Según explica Chris Bower, científico principal en le Nokia Research Center en Cambridge, en el recubrimiento superhidrofóbico hay una capa de aire que atrapa el líquido y evita que toque la superficie.
En el video se muestra la cubierta superhidrofóbica aplicada en un Nokia Lumia 710. Gracias a la cámara de alta velocidad, se pueden apreciar cómo rebotan las gotas de agua en la superficie y el resultado es bastante bueno. Uno de los principales retos que enfrenta el equipo de investigación es adecuar la cubierta nanotecnológica para que soporte el daño que pueda ser ocasionado por el uso diario. No obstante, en NRC se muestran optimistas de cara al producto y dicen que pronto podrán tener lista una superficie superhidrofóbica que perdure.
Claro que la cubierta superhidrofóbica no vuelve el terminal a prueba de agua como el Panasonic Eluga, por ejemplo, pero sí permitirá que el móvil sobreviva si le cae algo de líquido. La tecnología también mantendría el móvil limpio de las huellas de nuestros dedos y ayudaría a reducir el reflejo.
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