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20 de febrero de 2009

Meteor, adictivo clon del Arkanoid juego para celular

Arkanoid o BreakOut son juegos que marcaron una época y de los que se inspiraron miles de clones y versiones adaptadas, aciduladas, descafeinadas o potenciadas con esteroides,… ese es el caso de Meteor.

Meteor es un juego de ladrillos dinámico, con gráficos muy trabajados y disponible para múltiples plataformas, desde el iPhone e iPod Touch hasta el Android, Symbian, Palm, PocketPC pasando por Windows Mobile.

En Meteor tienes que destruir ladrillos para proteger tu meteorito de los misiles enemigos y de las naves espaciales, todo esto en un entorno inspirado en los clásicos juegos de arcade, potenciado con gráficos y efectos de audio muy logrados.

El juego incluye más de 90 niveles, ataques sorpresas de enemigos inesperados como hordas de autómatas con un arsenal de armas muy variado, múltiples bonus, power-up y efectos de bola, con varios tipos de bola también.

Via: movilae

Pantallas táctiles: capacitivas vs resistivas

Tras el MWC de este año, creo que nos toca repasar conocimientos sobre pantallas táctiles. Parece clara la tendencia de los fabricantes a crear nuevos móviles táctiles, y la publicidad normalmente suele hablar tan sólo de “teléfono con pantalla táctil”, sin especificar.

Ya hemos comentado que hay dos tipos principales de pantallas táctiles en los móviles: capacitiva o resistiva. Las dos utilizan el mismo principio para detectar las pulsaciones: los cambios en la corriente eléctrica. Sin embargo, los componentes que forman los distintos tipos de pantalla táctil y, sobre todo, la sensación para el usuario son muy distintos.

Las pantallas capacitivas son más caras de fabricar y están presentes en el iPhone o el LG KF750 Secret, entre otros móviles. Las pantallas resistivas son más baratas y están más extendidas, por ejemplo en los Pocket PC de Windows Mobile o el Nokia 5800.

Pantallas capacitivas

Por su tecnología, las pantallas capacitivas necesitan ser manejadas mediante el dedo o un objeto que disponga de capacitancia, no siendo aptas para los típicos stylus. Por otro lado, pueden detectar varias pulsaciones simultáneas o gestos, lo que permite diversas formas de actuar con ellas, aumentando su capacidad para ser controladas. Las pulsaciones o gestos no requieren presión, basta con deslizar el dedo para controlar la pantalla del dispositivo.

Al ser utilizadas directamente por el dedo, sin objetos intermedios, y no ser necesario realizar ninguna presión, la experiencia para el usuario al manejar este tipo de pantallas es bastante buena. La impresión es de rapidez, de inmediatez, siempre que el sistema operativo y el programa que estemos manejando este bien diseñado, claro está. También tienen sus limitaciones. Tener que usar los dedos, menor precisión y no detectar la presión limitan las posibilidades del software que pueden ejecutar.

Apple con iPhone, los HTC Dream y Magic, modelos de Samsung y LG, Blackberry Storm o la próxima Palm Pre disponen de pantallas capacitivas. Los grandes ausentes eran, hasta ahora, Windows Mobile y Symbian. El MWC 2009 nos ha dejado el Samsung Omnia HD, con sistema Symbian, que esta fabricado con pantalla capacitiva y que nos ha dejado muy buenas impresiones. Se abre así la puerta a que Nokia, el gran valedor de Symbian, use esta tecnología en nuevos modelos. En Windows Mobile no se ha presentado aún ningún teléfono, pero si que estaba disponible un prototipo con pantalla capacitiva manejado por la nueva versión 6.5.

Pantallas resistivas

Las pantallas resistivas están formadas por varias capas. Cuando presionamos sobre la pantalla, hay dos capas que entran en contacto, se produce un cambio en la corriente eléctrica y se detecta la pulsación. Aparte de su precio, la mejor resistencia al polvo o al agua ha contribuido a su popularidad. Sin embargo, el uso de múltiples capas hace que su brillo se reduzca en, aproximadamente, un 25 por ciento. Pueden usarse con los dedos o el stylus, aunque los objetos afilados pueden dañarlas.

La necesidad de ejercer presión en una pantalla resistiva implica una experiencia de usuario diferente. La respuesta del móvil parece menos intuitiva, más lenta. Si además el software no esta creado para usarse con el dedo, tener que utilizar un objeto intermedio nos distancia aún más del dispositivo. En realidad esto es sólo aparente. Uno de los problemas de diseño del Nokia 5800 fue establecer el tiempo necesario para considerar que se había pulsado sobre la pantalla resistiva. Al final, si no recuerdo mal, lo fijaron en 0,45 segundos. Se puede hacer un programa que establezca un tiempo menor, pero se corre el riesgo de que la respuesta sea demasiado rápida para ser usado.

Uno de los principales inconvenientes que se les atribuye a las pantallas resistivas es su imposibilidad para detectar varias pulsaciones, el multitouch, o los gestos. La compañía francesa Stantum estuvo demostrando en el congreso de Barcelona sus innovaciones en pantallas resistivas. Multitoque, sensibilidad a la presión y precisión es lo que se puede ver en estos vídeos. Stantum ha creado unas referencias de software y hardware para que los fabricantes de móviles puedan llevar este tipo de pantallas resistivas en sus próximos móviles.

Conclusión

¿Cual es mejor? ¿Pantalla capacitiva o pantalla resistiva? En mi opinión no hay un tipo mejor que otro. Creo que es necesario considerar el sistema operativo y el software que más usemos, para decantarnos por una tecnología u otra. A mí por ejemplo me gusta escribir y dibujar con el stylus, pero para navegar o leer el correo me basta con usar el dedo. Lo importante, como siempre, es apreciar todo el conjunto de características del móvil, de las que el tipo de pantalla es solo una más. Aunque creo que es interesante conocer las ventajas y limitaciones que hay actualmente en estas tecnologías antes de elegir.

Pienso que el soporte de pantallas capacitivas por todos los sistemas operativos (si las patentes no lo retrasan), y los avances en las pantallas resistivas, harán que en breves plazos la elección de un móvil táctil sea cuestión de gusto más que de posibilidades técnicas.

Vía: Engadget

19 de febrero de 2009

Pantech Matrix Pro, doble slider con 3G

Pantech Matrix Pro es el sucesor del Pantech Matrix, ambos con 3G y slider de doble apertura. Ambos no sólo se deslizan hacia el costado, para tener un teclado QWERTY completo, sinó que también lo hacen hacia abajo, apareciendo un clásico teclado numérico.

Tiene una pequeña pantalla de 2,4 pulgadas, muy pequeña para este formato, una cámara de 2 mpx y viene con sistema operativo Windows Mobile 6.1. El 3G es tribanda UMTS HSDPA en 850, 1900 y 2100 MHz.

Con soporte para 3G y A-GPS, este doble slider cuenta con todos los servicios móviles de AT&T como Navigator, Video Share, Video streaming multimedia, Mobile Music.

Via: wmpoweruser

Nuevos juegos para N-Gage

La firma Fishlabs Entertainment GmbH, productora de videojuegos para móviles en 3D, ha anunciado hoy un acuerdo con la empresa de móviles Nokia para llevar sus juegos de alta calidad a la consola móvil N-Gage.

Los títulos a ser lanzados en 2009 incluyen Powerboat Challenge, Rally Master Pro y Snowboard Hero. Para 2010 los títulos disponibles serán cinco, pues se añadirán a la lista Galaxy on Fire y Blades & Magic.

Según Michael Schade, CEO de Fishlabs, «la cooperación con Nokia a través de la consola N-Gae es uno de los hitos más importantes en la historia de Fishlabs», y aseguró que la estrategia de la compañía seguirá ofreciendo productos de la más alta calidad.

Actualmente los juegos se pueden comprar online a través del sitio mencionado de Fishlabs, en donde ya tienen 15 títulos publicados, entre ellos un divertido juego de fútbol. En el blog de Fishlabs mencionan, además, que es año 2009 será muy competitivo para los juegos móviles, con parte de la batalla volcada a ganar el mercado de la demanda por descarga por Internet.

Via: Nokia

Flash Lite Developer Challenge

Adobe quiere impulsar su Flash para móviles, y con ese fin ha lanzado el Flash Lite Developer Challenge, un concurso de aplicaciones dotado con 100.000 dólares en premios.

Se puede participar en diversas categorías: juegos, estilo de vida, información y entretenimiento, deportes o redes sociales. El ganador del gran premio recibirá en total 30.000 dólares, mientras que los primeros clasificados de cada categoría obtendrán 15.000 dólares. También hay un premio de 10.000 dólares para el programa más innovador.

Las aplicaciones tendrán que estar creadas en inglés y se pueden enviar hasta el 31 del próximo mes de mayo utilizando el formulario que hay en la página del concurso. Junto al fichero Flash Lite se puede añadir documentación adicional, aunque sin excederse, los jueces solo dedicarán 10 minutos a revisar cada aplicación. Suerte a todo el que se anime a participar.

Via: xatakamovil

18 de febrero de 2009

Sony Ericsson W995



Con el lanzamiento del W995, Sony Ericsson pretende sumarse a la moda de los móviles con cámaras de 8 MP como los de Samsung (1, 2, 3, 4 ) o recientemente Nokia con el N86, pero la diferencia es que la del W995 es de 8.1 MP tiene smile-shootter y graba vídeo WQVGA a 30fps. Por su puesto que al ser un teléfono de la Linea Walkman cuenta con todas las ultimas funciones que nos tenia acostumbrados en sus móviles de gama alta.

La conectividad del Sony Ericsson W995 es muy completa y cuenta con GPS incorporado con función aGPS. Tiene incorporados varias funciones para compartir los contenidos multimedia de forma fácil y ágil. Solo falta saber la fecha de salida al mercado del Sony Ericsson W995 y el precio. Los dejo con un vídeo muy buenos del Sony Ericsson W995.

Via: tumejorcelular

Sony Ericsson W395

Sony Ericsson ha presentado un nuevo teléfono móvil de la gama walkman, el Sony Ericsson W395 . Destacado por sus ccapacidades multimedia para la reproducción de música para lo cual cuenta con altavoces en estéreo integrados así como teclas dedicadas exclusivamente para el control de la música así como sintonizador de radio FM el pack incluirá una tarjeta de memoria de 1 Gb y auriculares en estéreo HPM-64.

También posee una cámara de 2 mpx , pantalla TFT de 2 pulgadas con una resolución de 176×220 y 262.144 colores, memoria interna de 10 Mb, compatible con Java, conectividad Bluetooth con A2DP además de una batería que confiere al móvil una autonomía en llamada de hasta 8 horas, en espera de hasta 480 horas así como una autonomía en reproducción de música de hasta 12 horas y media.

Sus características adicionales cabe destacar su ecualizador, alarma con vibrador, juegos en 3D, así como unas dimensiones de 96×47×14,9 mm y un peso de apenas 96 gramos. El móvil se pondrá a la venta en un color gris y en un color titanio a lo largo de este primer trimestre.

Vía: Slash Phone