El iPhone 5 ya sufrió bastantes retrasos, inicialmente se esperaba para mediados de año pero luego se retrasó para Septiembre y para Octubre. Ahora parece que debido a problemas con los paneles táctiles habrán menos dispositivos al momento del lanzamiento, si es que no se sigue retrasando el mismo.
Es bastante difícil saber que es lo que Apple tiene para presentarnos en Octubre pero, de acuerdo a un reporte de DigiTimes, es posible que hayan menos cantidad de iPhone 5 al momento del lanzamiento debido a que algunos de los paneles táctiles del fabricante Wintek están saliendo defectuosos. Las pantallas presentan unas burbujas que se deben a un gas que queda atrapado entre el panel táctil y el laminado. Parece ser un defecto grave y difícil de evitar durante la producción, lo peor es que por lo general solo se detecta durante el ensamblado.
Por suerte parece que el error no es tan grave ya que se solucionaría bastante rápido, además Wintek solo hace entre el 20 y el 25% de las pantallas táctiles para el iPhone 5. No se sabe cuanto de ese porcentaje salió defectuoso pero según dicen todos los pedidos estarán en tiempo y forma.
Aunque el resto de los paneles son fabricados por otras empresas, recordemos que Apple planea fabricar 26 millones de iPhone 5 en el último trimestre del año. Para esto Wintek tendrá que solucionar el error que hubo y volver a trabajar para entregar la cantidad necesaria de paneles.
Faltando tan poco para el lanzamiento es de esperar que sigan surgiendo noticias con respecto al iPhone 5, como pasa con cada dispositivo de Apple. El mes pasado vimos que se perdió un prototipo del iPhone 5, también vimos imagenes del procesador y la batería y ayer vimos que Al Gore “confirmó” 2 nuevos iPhones.
24 de septiembre de 2011
Defectos en los paneles táctiles afectarían la disponibilidad del iPhone 5
Rovio prepara versión colectiva de Angry Birds en el Gran Premio de Singapur de Fórmula 1
Después de romperla en los teléfonos celulares con sistema operativo iOS y Android, Angry Birds se prepara para volar más lejos. Sí, porque Rovio estrenará una versión colectiva del popularísimo juego en grandes eventos.
Y el primero de ellos será el Gran Premio de Singapur de Fórmula 1, que se correrá este domingo 25 de septiembre. Esta nueva versión social, llamada “Crowd Game”, fue desarrollada junto a la empresa Uplause, que está a cargo de la primera plataforma de juegos para eventos en vivo.
¿Cómo será el juego? Así: los espectadores no utilizarán sus dedos sino la voz para controlar a los pájaros enfadados en su afán por destruir a los cerditos verdes.
El objetivo de la compañía finlandesa es llevar esta nueva experiencia a otros eventos masivos, tales como conciertos musicales y competencias deportivas.
22 de septiembre de 2011
Appcelerator lanza un mercado de aplicaciones para desarrolladores
Si los usuarios tenemos un Market de aplicaciones para nuestros smartphones, ¿por qué los desarrolladores no tiene el suyo para crear aplicaciones? Los creadores de Applecerator piensan que este mercado está libre para explotarse y decidieron lanzar su ofensiva, , dándole un lugar a la compraventa de las aplicaciones dedicadas sólo a los que desarrollan. Su sitio web provee a los creadores de las distintas plataformas con las herramientas que necesita, tanto en software como en diseño y servicios web.
El nuevo Marketplace tendrá 50 de las soluciones líderes para desarrollo móvil, más algunos servicios de la web para potenciar las aplicaciones, como PayPal, Salesfore, Millennial Media, AdMob, Box.net, Bump, DoubleClick, Greystripe, Omniture (Adobe), Scanbuy, Twilio y Urban Airship; y una plataforma completa para juegos llamada Gamekit, OpenGL (graficos) and Box2D (engine físico). El servicio también permitirá a cualquier tercero a vender módulos de software orientado a la industria móvil que estén escritos en nativo o HTML5; templates para el diseño de las interfaces de las aplicaciones, elementos de diseño y una sección dedicada al trabajo con la nube, más el apoyo y trabajo conjunto de los desarrolladores de Appcelerator Titanium.
Esperemos que esta ofensiva por parte de los desarrolladores de Titanium tenga éxito y creen una comunidad fuerte: para arrancar, el potencial para las compañías es bastante grande, su comunidad cuenta con 1.5 millones de miembros y sigue creciendo.
Instagram v2.0. Una cámara nueva
Cuentan los desarrolladores de Instagram que de chicos les encantaba jugar con sus cámaras Polaroid. Instagram viene de Instant + Gratification y, siete millones y medio de usuarios después, podemos decir que acertaron portando esa «gratificación instantánea» a la App Store.
Ayer lanzaron la versión 2.0 de la aplicación y la hemos probado. Un lavado de cara, mejoras de rendimiento y muchas otras novedades, algunas introducidas después de escuchar a los usuarios. Vamos con ellas.
Instagram 2: primera revisión de la tecnología
La principal novedad de Instagram v2.0 es que trae una cámara nueva. Se trata de la primera mejora a nivel tecnológico de todas las actualizaciones, que hasta ahora sólo habían incluido filtros nuevos, un cambio de icono y el efecto tilt-shift.
¿Y se nota? Bastante. Cambiar entre filtros y aplicar el desenfoque del tilt-shift es inmediato. Además, se han introducido mejoras a ambas opciones:
* Filtros vivos: ahora podemos aplicar cualquier filtro antes de hacer la captura. De esta forma sabremos de antemano cómo quedará la foto tras aplicarle el efecto deseado.
* Nuevos filtros: cuatro. Amaro, Rise, Hudson y Valencia. Difícil describirlos con palabras, pero efectos nuevos siempre son de agradecer. Además los han hecho en colaboración con uno de los usuarios más populares de la red (y nos prometen más colaboraciones en el futuro).
* Bordes opcionales: uno de los problemas de Instagram era que, cuando hacías las fotos sin pensar en los efectos, el borde que añaden los filtros nos quitaba angular. Ahora el borde es opcional para todos los filtros, por si queremos embellecer o tener mayor ángulo de visión.
* Tilt-shift inmediato: además de optimizarla, han rediseñado la selección de desenfoque. Seguimos pudiendo usar los gestos de ampliar y rotar de la pantalla multitáctil, pero la interfaz es más rápida.
Otra función muy reclamada que han añadido es la rotación de fotos (un simple botón en la aplicación de la cámara, que ajusta la orientación automáticamente).
Fotos diez veces más grandes
Más resolución. A medida que Instagram se iba convirtiendo en la forma habitual de hacer fotos para muchos iPhoneros, el tamaño empezaba a molestar.
Las versiones anteriores de Instagram sacaban imágenes de 612×612 píxeles. Ahora en el iPhone 4 tendremos 1936×1936 píxeles (1536 de largo y alto en el iPhone 3Gs). Más detalles para las fotos, a expensas de perder el espíritu vintage.
¡No me guarda las fotos en el carrete! Solución
He leído comentarios de gente que se ha enfadado con Instagram 2 porque no guarda las fotos en el carrete del iPhone. Simplemente hay que irse a los ajustes del teléfono, y dentro de Instagram activar el autoguardado.
Un punto interesante es que se puede salvar tanto la foto con filtro como la foto sin efecto.
Sin cambios en el aspecto social
Instagram crece el doble de rápido que Flickr. En nueve meses superó los 7 millones de usuarios y las 150 millones de fotos. Y ya se sabe: si algo funciona, no lo toques.
La versión 2.0 no introduce cambios en el aspecto social: la cronología de fotos de amigos, la sección de fotos populares y los perfiles siguen como los habíamos dejado en la versión anterior.
Personalmente echo de menos que la pestaña “Populares” (que muestra lo más interesante a nivel global) nos permita ver también las fotos más populares de nuestros contactos. Sería útil para los que seguimos a muchos usuarios.
Descarga
Instagram v2.0 es compatible con iOS 4.2.1 y superior, en iPhone 4, iPhone 3GS, todos los iPad y los iPod Touch de tercera y cuarta generación. Os dejo el enlace de descarga.
Motorola Milestone 3 disponible en Argentina a partir de noviembre (características y precios)
Hace menos de 20 días atrás anunciábamos el lanzamiento en Latinoamérica del Motorola Milestone 3, la nave insignia de Motorola Mobility en el segmento de smartphones con Android. La empresa Claro a través de su filial argentina lo presento hoy temprano junto a dos equipos de gama media como los tres modelos con Android con los que presentará batalla a los catálogos bastante nutridos de sus rivales Personal y Movistar.
Junto al Milestone 3 se presentaron el Spice Key y el ultra delgado Motokey XT, estosdos últimos también con teclado físico. Repasamos las características técnicas del Milestone 3 para que estén al tanto del equipo que saldrá a la venta en Argentina:
* Procesador dual-core de 1GHz cada núcleo.
* Pantalla de alta definición qHD de 4” (960 x 540), color de 24 bits.
* Teclado táctil y QWERTY optimizado de cinco filas combinados.
* Cámara posterior de 8 megapíxeles con flash LED dual, compatible con video de 1080p y cámara frontal para videochat.
* Hasta 32GB de capacidad de almacenamiento (16GB de memoria interna).
Disponibilidad y precios
Milestone 3 estará disponible en Argentina a través de Claro desde noviembre a un precio de $1499 y con un plan mensual multimedia Roaming de $299.
Spice Key será comercializado por Claro desde la semana del 26/09 a un precio de $759 y con un plan mensual de $119.
Finalmente, el Motokey Xt ya se puede comprar a un precio que comienza en $469 con un plan mensual de $99.
20 de septiembre de 2011
WhatsApp para Windows Phone
Una de las aplicaciones más populares de mensajería en estos días es WhatsApp, que le pelea al BBM con la ventaja de ser multi plataforma.
Con la inminente salida al mercado de Windows Phone Mango al mercado, las aplicaciones empiezan a adaptarse y WhatsApp no quería ser menos.
Finalmente WhatsApp mantiene su promesa de ser una aplicación de mensajería multiplataforma, por lo que se adapta ya para estar disponible para los nuevos equipos Windows Phone Mango que se vienen, y a los Windows Phone actuales.
La aplicación ya está disponible en el Windows Marketplace, sólo que cuando se la trata de descargar da un error, por lo que se presume que están esperando a la salida definitiva de Windows Phone Mango para que todos lo puedan descargar en sus equipos. Por ahora sólo los beta testers son quienes tienen el permiso para poder descargarla y probarla, en búsqueda de errores y fallos.
Vale recordar que WhatsApp es la aplicación que permite mantenernos en contacto con todos nuestros amigos, tengan la plataforma que tengan en su equipo, ya que funciona en prácticamente todos los SO de equipos móviles.
LG LU6200 en imágenes, podría llamarse LG Optimus LTE
Si hay un teléfono destinado a ser el buque insignia de la firma LG ese es el LU6200, ya no sólo por su corazón de doble núcleo, o conectividad LTE, sino por ser el primero en estrenar una pantalla de alta resolución (1280×720 píxeles).
Esa resolución en 4.5 pulgadas, nos da una densidad de píxeles de 326.36 PPI, prácticamente igual a la de un iPhone 4 pero con un tamaño de pantalla mucho mayor. Creo que no hace falta mencionar que el terminal utiliza Android como sistema operativo.
Hoy podemos ver por primera vez que el terminal existe en unas imágenes aparecidas en la red, y que posiblemente cambiará su nombre por el de LG Optimus LTE para aparecer en el mercado.
Volviendo a la pantalla, quizás uno de los detalles más interesantes es la utilización de los últimos paneles de la casa coreana, los AH-IPS (Advanced High Performance In-Plane Switching ).
Otras especificaciones conocidas son su batería de 1830mAh, o una cámara principal de 8 megapíxeles. Os recordamos que LG ha realizado un acuerdo en exclusiva para incluir Street Fighter IV en sus terminales de gama alta, ¿llegará el LG Optimus LTE a tiempo?
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